当它首次宣布时,没有人知道Capcom的情节实验是否会成功 - 事实证明,《生化危机启示》 2一直是该系列所需的推动力。游戏玩法和故事都是现实的,前三集证明了这是情节的生化危机可以在不放弃该系列的血统的情况下工作。
感觉就像是一种最终带来令人费解的故事的坚实方式生化危机回到更平易近人的东西。
如果只有第四集并没有把太多的东西扔到窗外。
像往常第三集。然后,大约15分钟后,克莱尔的故事即将结束。这并不夸张:克莱尔的部分仅包括几个楼梯,一个过场动画和从塔楼逃脱。我们在克莱尔的整个竞选活动中的总时间:大约17分钟。
结果,游戏根本没有足够的时间来充分解释很多事情。第四集没有做任何事情来解释发生的事情或玩家发生的事情;克莱尔(Claire)的故事线程都没有融合在一起,反派人物最终完全毫无意义。结局本身甚至更糟糕,因为它以一堆陈词滥调结束,没有任何意义。这不仅是一个糟糕的结局,它使玩家感到自己花了三集的大部分时间都是毫无意义的。