长笛。这很可能是微软下一代游戏机处理器的代号斯嘉丽计划。无论如何,这是 UserBenchamark 网站的屏幕截图,由一位日志文件探索爱好者拍摄,现已被删除。
我们先验地看到了 GDDR6 内存负载增加的曲线。还提到了一些有趣的技术细节,例如八个类型核心的存在。AMD Zen 2(Ryzen 3000 的那些),多线程,其基本频率为 1.6 GHz,在 Turbo 模式下有可能升至 3.2 GHz。
https://twitter.com/KOMACHI_ENSAKA/status/1153157871963521030
然而,对于图形部分,除了神秘地提到 Navi 10 Lite 之外,几乎没有任何线索,该 Navi 10 Lite 由不确定数量的 RDNA 单元组成 - 最新的 RDNA 单元。Radeon RX 5700 d'AMD– 并非所有集群都可能处于活动状态。
AMD 保持对下一代游戏机的控制
需要提醒的是,与当前一代一样,下一代索尼和微软游戏机的处理器将由 AMD 设计,采用 7 nm 工艺,并且属于 APU 类型。
显然,CPU(处理器)和 GPU(图形)单元位于同一电路板上。一切都将被 RAM 包围,通常是 GDDR6 类型(此处与 Frude 型号相关的 16 GB),但目前尚不清楚其确切数量。
4月份,AMD芯片代号为贡萨洛它在网站上闪现,汇集了 3D Mark 验证的结果,据专家称,这可能是未来 PlayStation 的结果。
AMD贡萨洛https://t.co/uSTurBfcx3
— APISAK (@TUM_APISAK)2019 年 1 月 18 日
就目前已知的特征而言,除了一些细节之外,贡萨洛和长笛的形状相对相同。其性能可达到 Xbox One 和 PS4/PS4 Pro 中当前 Jaguar Custom 处理器的两倍。
现在AMD提供的、微软和索尼选择的其他技术目录中将会出现差异。
AMD 及其单点图形技术
期间来自我们对马克·塞尔尼的采访在 PS4 Pro 推出时,我们了解到 AMD 正在通过向其合作伙伴提供大量可包含在芯片中的技术来使其产品日益多样化。专有技术正在开发中,并且开放获取,范围非常广泛。
也正是由于这项点菜服务,一年后,微软在 One 上提供了原生 4K 游戏PS4 Pro很难坚持下去。
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我们承诺,由于接下来的两款游戏机将原生支持 4K,因此 4K 支持之争已不再存在。甚至8K。彻头彻尾。我们之所以要求看看,是因为根据 AMD PC 显卡的最新测试,4K 仍然是一个小小的挑战……
因此,在显示的像素数量上没有战争。这场战斗将围绕小方块的着色方式,甚至硬件单元生成三角形、多边形或纹理的方式进行。是的,这两种游戏机之间的差异将出现在图形技术领域以及利用整个技术平台的方式上。
光线追踪、VRS 和显示频率
我们已经知道光线追踪(RT)将会在那里。有趣的是,当前的 Radeon 卡还没有正式支持这种图形技术,可以动态、真实地渲染灯光、阴影和反射。至少在物质层面上是这样。独自的英伟达的RTX目前提供专用单位。 AMD还有一年多的时间来开发能够支持光线追踪的PC显卡。
7月初,AMD于2017年注册并由美国局公布的一项专利提到了对光线追踪的软件支持(参见作者的文章)汤姆的硬件美国)。这可能与 AMD、微软和索尼最终确定未来芯片的规格并开始第一个原型设计的时期相一致。我们绝不会认为游戏机可能会充当实验实验室,以完善和改进未来对 PC 图形芯片上光线追踪的原生支持。
仔细想想,为了在游戏机上实现软件 RT,AMD 很可能使用接近于Nvidia 的 VRS。这可变速率着色事实上,根据玩家的视野和游戏中显示的元素的可见性来确定计算区域,这将使 AMD 能够进行有针对性的软件光线追踪,对计算资源的要求较低,但另一方面,该奖章比 PC 上的奖章受到更多限制。
最后,两大巨头将在全高清和 4K 游戏中以每台游戏机能够维持的每秒固定帧数对决并打击玩家。更不用说以固定或动态方式管理具有或多或少高刷新率的屏幕。还有一个需要考虑的参数,但随着近几个月高频面板的激增,索尼和微软不能忽视这一参数。