迪士尼,杰出的动画人物发型师。这家美国巨头的研究部门刚刚发表了一些关于角色头发 3D 动画的研究成果。目标?让头发的动作更加真实。
用你的头发做你想做的事
根据提供的解释(英文技术文档)迪士尼研究人员希望动画专家能够在创建 3D 场景时真实地预测头发的运动,而无需计算接近所获得的高端渲染定义。生成整个场景的动画后。
这里没有纹理或应用光反射的问题。只需定义头发的适当行为以及可能影响头发的任何环境元素,而无需每次都生成 3D 场景。
因此,迪士尼开发的新工具将能够确定一个或多个参考点(在本例中为一根或多根线),遵守上游定义的物理规则(刚性、灵活性、振幅等)。
更重要的是,在模拟动画时,参考点可以修改它们的行为,以便尽可能符合定义的要求(研究人员称之为“动态改变约束目标”或与目标约束相关的动态变化的概念)。
然后,参数和行为由其他外围设备再现,因此,这将允许 3D 开发人员在渲染后对最终行为有一个很好的概述,并在不合适的情况下对其进行细化或更改,而无需重新调动大型计算能力。
这不仅对 3D 电影创作者来说是个好消息,对视频游戏开发者来说也是个好消息,他们在将电影分成四份时也常常抓狂……
资料来源:
迪士尼等TechCrunch