在游戏开发者大会上,发行商艺电 (Electronic Arts) 的人工智能部门 SEED 公布了一段《战地 1》游戏的视频,其中没有人类玩家。只有人工智能,这太糟糕了!
本周,GDC 2018 在旧金山举行,期间我们已经能够发现所取得的进展Nvidia 和 Microsoft 的光线追踪技术,通过相当令人惊叹的演示进行说明。
如今,电子艺界正在进入这个领域,但在这种情况下不存在图形技术的问题。这家游戏发行商在此展示其在人工智能方面的最新研究成果。这从逻辑上来说是分裂种子(寻找非凡体验部门),于 2017 年 6 月 E3 期间创建并正式发布,确保了展会的顺利进行。
EA 开发人员设法训练 AI 进行游戏战地1,他们的第一人称射击游戏之一。结果非常出乎意料,如下面的视频所示。
通过模仿学习,然后通过强化学习
SEED 技术总监马格努斯·诺丁 (Magnus Nordin) 解释说,为了确保“AI 代理”在某些情况下的行为几乎与人类一样,研究人员首先让他们分析人类玩家提供的 30 分钟的游戏玩法。
然后,一旦掌握了基础知识,人工智能就会相互竞争。他们自己的版本以及经典“机器人”(游戏中包含脚本化人工智能)的版本在几台机器上相互竞争了六天。总共,每个 AI 代理的游戏时间相当于 300 天。
正如视频中所示,人工智能特工知道如何正确处理弹药或生命的缺乏(要收集的彩色板条箱),并且几乎可以像玩家看到对手时一样做出反应。他们还知道如何利用游戏的迷你地图,并且与大多数由人工智能控制的机器人不同,他们的视野与经典玩家的视野相同。这里没有看穿墙壁或无所不知。
他们的行为有时很“滑稽”
另一方面,特工有时表现得很奇怪。因此,如果射程内没有目标或尚未明确识别潜在敌人,他们往往会漫无目的地绕圈跑或在地图上徘徊。马格努斯·诺丁解释说:“代理可能会不断改进,但最终他们学得不会很快。他们有时表现得很疯狂”。
此外,如果你期望他们采取战略行动,制定多阶段、多人战术,你会失望的,因为他们目前还没有能力这样做。
然而,马格努斯·诺丁 (Magnus Nordin) 解释说,当面对真实玩家时,人工智能特工表现得非常出色。所有主角只允许使用一件武器,AI 已经适应了这样的程度,以至于在几场游戏之后,测试玩家要求开发者清楚地识别特工。
很快就会出现在我们的游戏中吗?
在我们的视频游戏中跨越这种类型的人工智能尚未提上议程。 SEED 研究人员首先计划在游戏正式发布之前使用这一新工具来改进游戏中错误或崩溃的检测。
合乎逻辑的下一步是在游戏中实现这种类型的 AI,它将充当非玩家角色 (NPC),能够通过调整玩家的行为来与玩家进行智能交互。
也许,在第三阶段,人工智能将成为游戏机和 PC 游戏单人游戏模式的对手。但马格努斯·诺丁向他保证,我们的目标不是打败人类。他首先希望“设计新体验,让游戏变得更好。输给高级人工智能并不好玩”。
简而言之,人工智能将首先帮助我们改进游戏,然后支持我们……然后通过观察我们、从我们的错误中学习并完善自己的技术来击败我们。很棒的节目。
来源 :
EA