Mac 游戏玩家(至少是那些留下来的玩家)在 2023 年的表现比往年稍微好一些。近几个月来确实出现了几个头条新闻,表明苹果对视频游戏的兴趣重新燃起。潜在趋势的开始,还是只是 Mac 平板脑图上该区域的蜂鸣声?
惊喜:2023 年,Mac 上有游戏了!我们谈论的是 AAA 级游戏,例如生化危机 4 重制版,P的谎言,博德之门3甚至流浪者(这更像是 AA,但我们不会狡辩)。一月份,玩家应该有权获得导演剪辑版死亡搁浅。不足以与 PC 世界或游戏机竞争,但很难否认它的乐趣:Mac 是否重新回到了游戏发行商的视线中?
一个真正可行的游戏平台
现实可能并不那么乐观:苹果公司带着朝圣者的员工(可能还拿出支票簿)敲开 Capcom、Kojima Productions 或 Annapurna Interactive 的大门,以便他们的游戏能够在 Mac 上发布,这并非不可能。也许只是为了启动泵,因为今天的苹果电脑比昨天的电脑更适合游戏——至少这是苹果想要传达的信息在开发商和公众中。
«现在,每台配备 Apple Silicon 芯片的 Mac 都可以畅玩 AAA 游戏»,Apple 营销总监 Gordon Keppel 在网站上保证道逆。他保证制造商开发的芯片“对我们的主系统来说是一次真正的转变,这些系统受益于 M1、M2 以及现在的 M3 图形功能的大幅增强»。
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像这样的标题生化危机村庄实际上在适度的配置(Mac M1)上运行得很好。只要你没有过高的要求,处理器、图形电路和共享内存确实可以发挥奇效。这个统一的平台与分散的 Intel Mac 形成鲜明对比,Intel Mac 可以根据型号配备集成或专用显卡,同时不会忘记 Mac Mx 被剥夺的对 eGPU 的支持(不幸的是,对于某些用户而言)。
无论如何,出版商现在可以以“数千万台配备 Apple 芯片的 Mac» 无需根据配置进行多次优化。 “视频游戏从根本上来说是苹果芯片设计的一部分»,来自同一营销团队的 Doug Brooks 解释道。
«在芯片出现之前,游戏从最早的规划阶段到整个开发阶段就已经从根本上进行了集成。我认为,当我们设计芯片时,我们真正专注于创建平衡的系统,在 CPU、GPU 和内存方面提供出色的性能。当然,[游戏]需要强大的 GPU,但它们需要所有这些功能,而我们的芯片就是为了实现这一目标而设计的。如果你看看最新游戏机中使用的芯片,它们看起来很像这样,集成了 CPU、GPU 和内存»。道格·布鲁克斯
M3 芯片具有硬件加速功能,例如光线追踪和网格着色(一种优化 3D 场景中多边形处理的渲染技术)。还有动态缓存,这种方法可以提供 GPU 所需的确切内存量。
«通过动态缓存,我们能够仅在需要时按需分配资源,从而更好地利用可用硬件并为 GPU 提供更高的性能和效率»,道格·布鲁克斯解读道。 “对于用户来说,这意味着游戏中有更好的性能和更高的帧速率。”。而这一切都适用于三款新芯片(M3、M3 Pro 和 M3 Max)。
除此之外,macOS Sonoma 还提供了两项新软件功能:首先是 Game Porting Toolkit,这是一个允许 Windows 游戏在 Mac 上运行的模拟环境。该工具旨在帮助开发人员确定优化需求。在用户侧,游戏模式macOS 的 会在全屏启动游戏时激活,并为其提供对处理器和 GPU 的优先访问权。此模式还将蓝牙采样率加倍,以减少控制器的延迟。
制造商重点强调的另一个优势是:Mx 和 Ax 芯片之间的相似之处。从本质上讲,为 Mac 开发游戏也意味着为 iPhone 和 iPad 开发游戏......当然,这并不那么明显,正如我们在移植中看到的那样生化危机 4 重制版其性能因设备而异。
如果没有发行商,Mac 就不会成为一个可行的游戏平台,但如果没有玩家,它将再次陷入死胡同。这是永恒的先有鸡还是先有蛋的问题……借助 Apple Silicon 平台,制造商似乎终于找到了可行的策略。但苹果真的有意愿长期维持这种投资水平吗?我们过去已经看到苹果公司的一些举措并没有持续足够长的时间来产生影响。
来源 : 逆