文章最初发表于 11 月 15 日
这些数字不是官方的,目前涉及美国领土。它们来自 VGChartz,这是一个为数据新闻爱好者所熟知的英语网站,因为它准确地引用了各大洲每周一周的游戏和游戏机销售情况。
1 号那周是截至 2010 年 11 月 7 日(Kinect 已于 4 日发布),Xbox 360 的运动检测套件已售出近 480,000 个,事实上,已售出 480,000 个游戏。体感冒险已售罄,但该标题随新传感器的每份副本一起提供。
作为比较,任天堂于 2006 年 11 月 27 日宣布已售出 600,000 Wii发布时,但自同月 19 日起,即营销时间为八天,而不是三天。因此,Kinect 的推出将与著名的任天堂游戏机一样成功,至少在美国是这样,微软在美国的通信上花费了创纪录的 5 亿美元。请注意,配备 Kinect 的 Xbox 360 主机和体感冒险今天的价格与 Wii 相同Wii运动版在其推出时。
有趣的小统计:在 Wii 上,75% 的买家争相购买塞尔达传说:黄昏公主(销量 450,000 份),在 Kinect 上,三款游戏共同受到关注。大约 20% 的美国 Kinect 玩家购买了动能, 27% 选择舞蹈中心近 30% 的人选择了体感运动。平均而言,排除体感冒险,每购买一个 Kinect,它就会售出 1.1 款游戏。