GTX 480 和 470 显卡的处理器代号为 GF 100,错误地称为“GeForce 100”,因为它实际上应该被称为“Graphic...
GTX 480和470显卡的处理器代号为GF 100,错误地称为“GeForce 100”,因为实际上它应该被称为« 基于费米架构的图形解决方案 »。 “Fermi”正是基于标量处理器的 Nvidia 架构的第三个版本。
后者始终在 GPU 中组织成簇,并且能够处理与 3D 对象相关的不同类型的数据:顶点(3D 点)、像素颜色、几何网格等。
谁说第三版,就说改变。详细解释 GPU 的工作原理会很乏味,但重要的是要注意,自 GT200b 以来,配方已经得到改进,或者更确切地说是补充,特别是 Nvidia 引擎中存在的著名的曲面细分单元(称为 PolyMorph 引擎) )。每个标量处理器集群都有自己的。
另一个改进是双引擎的存在,负责促进计算处理器和GPU之间的交换,这显着减少了执行延迟。存在四个“光栅化”单元(而不是前几代 Nvidia GPU 上只有一个)。 GPU 的这一部分支持在屏幕上渲染 3D 图像,因为它可以解释矢量数据(3D 图像在内存中存储的形式)并将其转换为光栅图像(屏幕的图像)。
它还负责使用不同的滤镜(抗锯齿、各向异性等)来改进图像。在这方面,Nvidia 宣布该卡能够在 32x 模式下管理抗锯齿(覆盖采样抗锯齿,或 CSAA),这更多的是一种武力展示,而不是真正的实用性,因为很少有游戏能够跨越 8 倍的值而不变成幻灯片会话。
最后,该卡能够利用光线追踪技术,Nvidia 在其 OptiX 技术上使用了该技术。从广义上讲,这个过程的优点是动态地处理灯光,因此能够将环境的反射投射到物体的表面上,以确保增加屏幕的真实感。
实施起来比曲面细分要麻烦得多,GPU 设计者指望在 2011 年中期能够完全轻松地支持它的架构(目前情况并非如此),并指望游戏开发人员跟进它们这条路。