与往常一样,除了纯粹的图形性能(每秒图像数量)之外,Nvidia 还强调了其他技术。除了CUDA编程语言(帮助处理器进行计算)之外,新一代芯片当然还支持PhysX物理渲染引擎、立体眼镜(见方框在结论文章中)、显卡配对 (SLI) 等。
在 PhysX 方面,飞跃令人印象深刻。在技术演示(超音速雪橇)中,我们认识到了这款新芯片的强大功能:当安装在喷气式火车上的角色炸毁一座桥梁时,所处理的碎片数量简直令人惊叹。
对于图形性能测试软件的鉴赏家来说,在 3D Mark Vantage 下,太空战斗场景通常由于需要管理数千个小行星而非常缓慢,但在高分辨率下却完全流畅。以前从未见过!
曲面细分,它是如何工作的?
但最新一代 Nvidia 和 ATI 图形芯片中真正的“新事物”被称为“曲面细分”。在这个野蛮的名字下隐藏着一项已经由 Windows 通过 DirectX 11 支持的技术,但直到现在才被 Nvidia 回避,并且从未在视频游戏中真正大规模使用过。
此过程包括细分或合并构成任何 3D 对象的三角形,以简化其复杂性,或者相反,增加其复杂性。因此,3D 场景中距离很远的物体不需要非常复杂;另一方面,当仔细观察时,最好其结构非常精确,以便最终的图像尽可能逼真。借助曲面细分,程序员可以创建“中等复杂”的 3D 对象,并根据自己的需要增加或减少这种复杂性。
当使用曲面细分来增加对象的复杂性(三角形的数量)时,可以移动这些对象以获得更精确的形状,例如使用称为位移贴图的技术。这允许您根据纹理的颜色移动对象的三角形,以获得更复杂、更真实的形状。
相反,曲面细分通常用于降低隐藏对象的复杂性,例如,为了减轻显卡的大量不必要的计算。一图胜千言,在上面的视频中了解这项技术对游戏沉浸感的真正影响。