像往常一样,除了纯图形性能 - 每秒图像的数量 - NVIDIA还突出了其他技术。除了他的CUDA编程语言...
像往常一样,除了纯图形性能 - 每秒图像的数量 - NVIDIA还突出了其他技术。除了其CUDA编程语言(在计算中有助于处理器)之外,新一代的芯片当然还加载了Physx物理渲染引擎,即立体镜面眼镜(请参阅框在文章结论中),耦合图形卡(SLI),等。
在物理方面,飞跃前进令人印象深刻。在技术演示中(超音速雪橇),我们意识到了这种新芯片的力量:虽然安装在反应堆火车上的角色爆炸了桥梁,但支撑的碎屑数量简直令人震惊。
对于图形功率测试软件的鉴赏家来说,在3D Mark Vantage下,由于数千个小行星要管理的空间战斗场景通常非常慢,因此在高分辨率上完全流畅。闻所未闻!
Tessellation,它如何工作?
但是,Nvidia和Ati Graphic Chips的真正“新颖性”以“ Tessellation”为名。在这个野蛮的名称下,隐藏了Windows通过DirectX 11支持的技术,但是NVIDIA的速度如此之多,并且从未真正在视频游戏中大规模使用。
此过程是为了简化其复杂性,或者相反,将构成任何3D对象的三角形进行细分或合并。因此,在3D场景中很远的对象不需要非常复杂。另一方面,当您仔细观察时,最好的结构是非常精确的,因此最终图像是尽可能逼真的。多亏了Tessellation,程序员可以执行“中等复杂”的3D对象,并根据其需求增加或减少这种复杂性。
当使用镶嵌物来增加对象的复杂性(三角形数)时,我们可以移动这些形式以获取更精确的形式,例如,通过一种称为映射位移的技术。这使得可以根据纹理的颜色移动对象的三角形,以便获得更复杂的形状,从而更现实。
相反,我们通常利用镶嵌物来降低隐藏对象的复杂性,例如,以减轻许多不必要的计算的图形卡。值得一千场演讲的图像,在上面视频中发现了这项技术对沉浸在游戏中的真正影响。