如果说英伟达和 AMD 是 PC 和游戏机视频游戏之王,那么在移动领域,苹果和高通才是领头羊。后者还刚刚宣布即将推出软件工厂,以显着提高移动 GPU 的性能。这种机制被称为 Snapdragon 游戏超分辨率 (GSR),因为它是一种缩放方法,因此为游戏玩家所熟知。最初流行的一个技巧Nvidia 等 DLSS其中包括计算低清晰度场景,然后使用或多或少强大的算法将图像放大到目标清晰度。
在 PC 世界中,这种方法可以让您利用光线追踪,而不必付出太多的性能损失。如果这种用途也是高通解决方案的一部分,那么它还可以通过降低能耗对续航能力产生非常积极的影响。
金鱼草游戏超分辨率
因此,在“Snapdragon Elite Gaming”的营销旗帜下,GSR 是一种将低清晰度图像(因此更容易计算)转换为具有更高目标清晰度的图像的软件方法。如果 PC 和家用游戏机 GPU 制造商的主要目标是提高图像流动性,那么移动设备施加的限制也可能对能耗产生有趣的影响。因此,GSR 承诺:
- 提高图像清晰度,同时保持图形质量水平
- 增加每秒帧数以流畅的游戏体验
- 通过降低渲染期间的功耗来提高电池续航能力
- 在保持帧速率的同时提高细节水平
四个轴不一定彼此相对:例如,通过移动滑块,我们既可以小幅提高性能,又可以降低消耗。与竞争技术相比,其解决方案具有更好性能的关键之一是其更加简单:作用于有限数量的寄存器、纹理样本和算术逻辑单元 (ALU),GSR 应用于单个操作(我们说用行话来说是一次通过)。这一方面限制了能耗,另一方面限制了延迟。从而将可能的计算时间损失限制在严格的最小值。
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与英特尔的 XeSS 和 AMD 的 FSR 解决方案一样,高通的解决方案可以在任何类型的 GPU 上工作,但高通明确表示其 GPU(和软件技术)经过优化可以协同工作。因此,例如联发科或紫光展锐芯片上的增益会较小。但至少高通的解决方案仍然可以让尽可能多的人受益。与Nvidia的DLSS不同,它只能使GeForce受益。最后,如果软件发行商跟进的话!
游戏发行商的权重
正如高通宣布的那样,其解决方案应该适用于所有 GPU,但只会为这些芯片带来最大的好处。根据高通公布的图表,用户将从 GSR 中受益最多的是其“Gen 1”处理器 - Snapdragon 8 Gen 1、Gen 1+ 和 Gen 2、Snapdragon 7 Gen 1 和 Snapdragon 6 Gen 1如果该功能必须由制造商通过更新Android系统来更新GPU驱动程序来推送,那么这些功能也必须被更新。由视频游戏发行商实施。
而在这方面,高通似乎做得正确。 GSR的发布实际上是在动视(《使命召唤战区》手游)或腾讯(《重返帝国》)等大型软件发行商的支持下做出的。已宣布支持该技术的出版商。并且有充分的理由:任何提高表现(和/或耐力)的技术都是天赐之物,因为这意味着他们的游戏可以潜在地扩大他们的受众。
这些高级图形功能的实现本质是什么还有待观察。如果移动逻辑表明大部分优化是由游戏(因此也是软件发行商)控制的,那么将一些控制权交给用户可能会更好。例如,让他们选择在旅行时降低质量(或能源消耗)。或者当他们躺在沙发上(靠近电源插座)时,将细节水平提升到更高的水平。
来源 : 高通