Vision Pro 无疑是一台“太空计算机”,但它仍然是……一台计算机。与同行一样,可以将其性能与竞争对手进行比较。但通常的基准测试工具在这里没有帮助......
如何衡量Vision Pro的理论性能?虽然比较几部智能手机或几台计算机的功能非常简单(有很多专门的软件,如 Geekbench),但另一方面,对于虚拟或增强现实耳机,它立即变得更加复杂!
Vision Pro 的良好指标
制造商 OptoFidelity 借助非人人能接触到的设备向这座堡垒发起了攻击。这需要特殊的设备,一个真正的头盔酷刑机器!但它可以精确测量几个标准,从光子到光子延迟开始,它描述了图像通过耳机到达用户视觉所需的时间。这种延迟对于混合现实体验的沉浸感和舒适度至关重要。
乐标杆用过的测量光子到光子延迟是基于对测试耳机内几个不同频率之间相互作用的观察。测试环境包括一个配备有以不同频率闪烁的目标 LED 的系统。此设置允许您测试耳机如何通过其摄像头和显示屏捕获和显示图像,这些摄像头和显示屏也以自己的频率运行。
该系统利用其高频传感器捕获这些交互,记录不同步的组件如何生成图像。最终,分析的重点是观察到的最小延迟,从而准确测量设备自捕获图像以来显示图像的速度,从而最大限度地减少不同配置的影响。
在 AR/VR 耳机上,延迟必须尽可能低,以获得最佳舒适度。而在这个领域,Vision Pro 是冠军,测得的延迟约为 11 毫秒,在苹果承诺的范围内(12 毫秒)。竞争耳机 — HTC Vive XR Elite、Meta Quest 3 和 Quest Pro — 显示的结果在 35 到 40 毫秒范围内。到目前为止,这被认为是一个很好的标准。
欧拓飞还有措施虚拟内容中的光子运动延迟。这个概念对于虚拟现实的沉浸感至关重要,因为它测量用户的身体运动和视觉感知的相应变化之间的延迟。这两个元素之间的不匹配可能会导致一些不适,甚至恶心。
非侵入式测试方法使用计算机视觉模块来跟踪耳机屏幕上的变化,而不干扰其操作。它比较机器人轴编码器位置的一维信号和每旋转度数的内容像素偏移。这种方法允许单独测量每个旋转轴(偏航、俯仰和滚动),以防止轴之间像素偏移的混合。
结果表明测试的设备通常在运动到光子延迟方面表现良好,其中 Meta(Quest Pro 和 Quest 3)和 Vision Pro 因其出色的结果而脱颖而出。即使Meta以他的经验,表现出更好的成绩。
无论如何,这些基准测试表明,对于第一代产品,Vision Pro 立即上升到其主要竞争对手的水平。考虑到设备的价格,这是最少的……