秋季清洁
最新的 GeForce 566.14 驱动程序已发布和DLSS(深度学习超级采样)3.8.10 放在行李中。没过多久,Reddit 用户就开始深入研究这些案例;他们发现 NVIDIA 删除了许多预定义的配置文件;只剩下两个了。
到目前为止,用户可以在多种预设之间进行选择,这些预设具有各种优点和缺点,但主要是在版本上堆积起来的。
根据某位人士的解释肖恩·宾之死在 Reddit 上,预设A 专为“性能”、“平衡”和“质量”模式而设计,是一种较旧的变体,用于消除缺少输入(例如运动矢量)的元素的重影。这预设B 类似于预设A,但适用于超性能模式。这预设C注重显示图像中的信息,特别适合快节奏的游戏;这预设D,尤其是 E(后者已在 DLSS 3.7.0 中添加),为性能/平衡/质量模式提供,强调图像稳定性。最后预设F 是 Ultra Performance 模式的默认设置,也是 DLAA 模式的默认设置。
S2Games Bench 七个月前发布的一段视频也许可以帮助你看得更清楚一些(前提是你视力良好)。
较小的文件
需要记住的重要一点是,对于包含新 DLSS 3.8.10 DLL 文件的 566.14 驱动程序,该文件仅重 23.7 MB,几乎是旧文件大小的一半,NVIDIA 已发布预定义配置文件 A、B、C 和 D只保留E和F。
实际上,DLSS 的性能、平衡和质量模式默认使用 E 预设,这通常被认为可以提供最佳的细节水平、出色的时间稳定性和最少的重影。以下序列再次由 S2Games Bench 提出,至少应该让您相信以下序列的优越性:预设E 上预设C.
至于 F 预设,因此将用于 Ultra Performance 和 DLAA 模式(深度学习抗锯齿)。
让我们明确一点,这些变化不应扰乱您的日常生活。这些预设主要由少数想要获得游戏最佳质量的爱好者使用,特别是如果可以通过 DLSSTweaks 进行修改,它们会使人们面临某些反作弊系统的风险。但不可避免的是,更少的模式意味着更少的定制选项。也就是说,删除旧的预设不再更新以支持可能更少但更有效的预设当然并不是什么疯狂的事情。
来源 : 红迪网