见到海拉鲁并重获新生。这个欢迎林克和塞尔达的王国从来没有像《荒野之息》那样具有如此强大的存在感、威严和令人回味的力量,这是一首对巨大而无阻碍的自然的赞歌,这里人口稀少,充满了动物、怪物、风和令人陶醉的音乐。
这款塞尔达传说是历史性的,对于许可证来说是史无前例的,是想象力可以探索的所有方向的第一步。任天堂借此机会首次推出了额外的可下载内容,其中包括两个 DLC,这具有历史意义。第一个现已推出,第二个计划于明年冬天推出,两者紧密相连,因为它们只能以 20 欧元的季票形式分批购买。
从理论上讲,首次交付带来了几种新模式和少量内容。事实上,它加剧了《荒野之息》的缺陷和优点。
看起来很漂亮,适合完美主义者
为了获得额外的内容,你不应该希望跟随一个新的故事或由旁白进行的任务。解决了一个小谜题后,我们找到了一本书,从那里,我们得到了新的线索。通过绞尽脑汁并用放大镜查看地图,你很快就能找到一些地点,然后你必须梳理这些地点才能挖掘出半埋的箱子。
我们不会说我们不喜欢它,因为探索海拉鲁总是令人愉快的。但缺少一点史诗气息。特别是因为这些“奖励”将特别吸引该系列的粉丝,因为它们的效果本质上是装饰性的:我们将获得 - 除其他外 - 加农鬼魂的盔甲,廷格尔的紧身服装,马吉拉的面具或米德纳的头盔。
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只有科洛古面具才有真正的用处,因为它会在这些洞穴生物附近振动。是的,这可能足以证明购买此 DLC 是合理的。并且不要忘记护身符,它可以让你传送到你事先通过那里定义的点。对于在返回冲锋之前快速逃离一场糟糕的战斗很有用。
有多少条路...
如果您还没有“回归”荒野之息,足迹模式功能是另一个有趣的新功能。您可以查看您在过去 200 小时的游戏过程中的活动,以及您最后的死亡情况。思考你的徘徊、传送跳跃、死亡、来来去去是一种非常光荣的方式,可以让你相信完成这个游戏的方法不止一种,这也是向周围的人证明自己的好方法:“但不,。我还没有探索一切!看? ”。然后,如果您还没有找到所有庇护所,那么从天空中发现任何白色区域是一个好方法。足够你玩几十个小时的游戏了...
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消灭怪物的机器
对于那些已经完成大部分游戏并稍微回来的人来说,专家模式应该是一种难以拒绝的诱惑。它实际上极大地改变了我们进行战斗的方式。更加危险和抵抗力更强的敌人会恢复生命,直到你杀死他们。因此,最好在分散之前集中精力攻击对手。最好研究一下你的闪避和招架系统。轻微的打击不再原谅。
如果地面晴朗,请毫不犹豫地仰望天空。布满敌人的浮动平台可以给你带来一些有趣的宝藏。然而,我们还没有遇到任何新的对手或新的武器。因此,荒野之息的动物寓言仍然像以前一样小。损害。
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改变一切的地牢
无论我们如何寻找,第一个 DLC 并没有带来任何让我们深入思考的故事,也没有带来一点冒险来加深塞尔达传说终极问题的明显答案。
游戏的大部分内容是一个地下城——长达 45 层,伪装成名为“剑试炼”的任务。根据庇护所的原则,你进入一个房间,必须杀死那里的敌人,然后才能进入下一个房间。有时,你会在再次发起攻击之前休息一下,做饭或煮药水。而每击败一个“Boss”,命运之剑就会变得更加强大。
所以有两种方式来看待这次剑之试炼。第一个,就像一个测试,有点变化,有点无聊,敌人在或多或少的原始环境中一次又一次地攻击你。第二个,作为在失去最少爱心的情况下完成或尽快完成的挑战。这不是一件容易的事,但显然,这个“地下城”是速通爱好者的天堂。与主要冒险相反的更新,邀请您花时间思考。
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对于那些受探索、受主游戏的超自然和魔法气息驱动的玩家来说,这个 DLC 并没有带来什么真正的新鲜感。事实上,我们无法回避这样一个事实:一旦所有圣所被解锁,一旦加农被击败或所有支线任务都已完成,这些内容就可以免费提供。这个DLC既太少又太多……
任天堂在这一悖论中取得了成功,只有游戏界的伟人才能实现这一点。它令人失望,同时让你想回来。更好的是,尽管我们欣赏第一个 DLC,但并不感到兴奋,但我们还是忍不住不耐烦地等待今年冬天宣布的第二个 DLC……希望在那里找到我们第一步的所有魔力。