马克·扎克伯格并不是 Vision Pro 的最大粉丝。 Meta 的老板已经说了他对苹果混合现实耳机的所有不好的看法,他在他的社交网络 Threads 上添加了一层。
马克·扎克伯格不希望他的 Quest 耳机仅限于视频游戏。分析师本尼迪克特·埃文斯 (Benedict Evans) 回应称,虚拟现实主要用于游戏,脸书创始人提醒下载次数最多的 7 个应用程序中有 3 个是社交网络(Horizon、VR 聊天和娱乐室)。视频播放器和浏览器也处于一个很好的位置。
Vision Pro 的妥协方案被挑出
«我认为 [Quest] 耳机用于游戏的想法已经过时了“,他说。然而,它们代表了耳机吸引力的重要组成部分,Meta 毫不犹豫地就这个主题进行了大量交流,并且有充分的理由:其虚拟现实游戏目录库存充足,有些游戏甚至坦率地说非常出色,例如阿斯加德之怒 II,其开发由 Meta 资助。
在苹果方面,游戏是visionOS的穷亲戚。当然,有一些增强现实游戏可以集成到用户的环境中,但这些移动游戏或多或少仍然适合空间计算。至于 App Store 目录中的其他产品,VR 游戏根本不存在。如果苹果忽视 VR 控制器,这一点也不太可能改变:Vision Pro 在手部追踪方面创造了奇迹,但对于游戏来说,它仍然太不精确(而且很累)。
马克·扎克伯格也想澄清事实。首先,他从未说过 Vision 和 Quest 3 是相似的设备,尽管它们看起来很相似:“我们说任务更好”,很简单!但 ”如果我们的耳机在 3 到 5 年内变得与 Vision Pro 一样重,或者它们的运动同样模糊,或者它们在交互方面缺乏同样的精确度,那就意味着我们会大幅倒退»。
不过他承认 Vision Pro 屏幕的清晰度更好,但是“苹果为此付出了许多产品妥协的代价,这在很多方面都让情况变得更糟»...包括价格在内,Vision Pro 比 Quest 3 贵 7 倍。经理在耳机“测试”中已经演练过的论点。
这些针对 Vision Pro 的小刺不会像魔法一样消失:这些妥协是苹果有意识的选择,苹果走了一条与 Meta 不同的道路,也采取了不同的节奏。因此,下一个“真正的”新一代耳机可能等待三年才推出,这为 Meta 改进其报价留下了空间。