英特尔(Intel)发布了其XESS 2 Technology的软件开发套件,NVIDIA和FSR 4 DLSS 4的竞争对手来自AMD,将游戏规模,图像生成和延迟降低功能汇总在一起。
AMD和NVIDIA各自提出了AI辅助的缩放和生成图像的技术方面的建议,从而可以提高每秒图像的数量,并在兼容游戏中的视觉质量。面对FSR 4和DLSS 4比其自己的XESS解决方案高得多,英特尔到目前为止。制造商刚刚通过为开发人员提供了与该技术相关的新版本的软件开发套件(或SDK)的反应,并通过大量增援进行了改进人工智能场合。
提升,图像产生和延迟降低
主要打算弧形图形卡,虽然仍然与竞争的筏子和盖福斯保持兼容,但XESS 2实际上,包括三种补充技术。这XESS超级分辨率是负责任的部分缩放智能:图像是在较低的定义中制作的Uspcalée到所需的定义。可能是不同的性能模式,缩放范围从X1(本机定义,XESS-SR仅用作抗氧化)至X3以超出性能模式。
这XESS框架生成正如他的名字正确地暗示的那样,他的身边负责通过。该技术与XESS 2的第三部分共同运行,Xe Lowl天主教徒,为了限制对延迟的影响。

XESS 2与ARC A系列最佳作用,并且B系列D'Intel以及集成到超第二代核心处理器(ARC 100V系列和100T系列)中的图形发动机。这XESS超级分辨率但是,在他们支持的情况下,与较旧的英特尔处理器的IGP以及竞争的图形卡保持兼容着色器模型至少6.4。实际上,GCN(Radeon HD 7000系列)和Kepler(GeForce GTX 600系列)的Radeon和GeForce以及Skylake(带有HD Graphics Gen9的Core 6000系列)以及更新的图形处理器的Skylake和Skylake的Radeon和Geforce和GEPLER。
Intel最终使开发人员提供两个插件,以提供统一和虚幻的引擎渲染引擎,从而促进了XESS 2在游戏中的集成。希望通过更新在当前标题中即将到来的这项技术的到来,也希望它在即将到来的大型视频游戏中使用。
来源 : 英特尔