当索尼宣布他们全新的 Playstation Indies 计划的初始阵容——该计划旨在突出小型开发商的工作,以促进原创性并防止行业中越来越不愿意押注新想法的创意停滞——有一些引人注目的人玩家双重考虑。其中最主要的是,蠕虫隆隆声。
在第一款《百战天虫》游戏在辉煌的 MS/DOS 上首次亮相二十五年后,该系列游戏正在努力重塑自己。令长期粉丝和普通观察者感到震惊的是,Team 17 证实《百战天虫 Rumble》将抛弃标志性的回合制火炮风格游戏玩法和可破坏地形,这些正是该系列 20 多款游戏的特色。
战斗将不再在限时回合中进行,玩家会吞噬环境中的圆形块,并试图在像恐怖分子一样武装的环节动物之间进行一场像国际象棋般的爆炸性战争游戏中智胜对手,这取决于策略和远见。
反而,蠕虫隆隆声将寻求通过向实时在线 PvP 战斗的巨大转变来推动自己进入新的十年,该战斗具有两种游戏模式:传统的死亡竞赛模式和 32 名玩家的大逃杀模式 - 这是与时俱进并迎合大众需求的明显尝试对最新游戏类型的兴趣日益增长。
然而,这并没有受到《百战天虫》粉丝的欢迎。以下是一些 Reddit 评论和推文,让您了解一些(许多?)粉丝的不满程度。
没有回合制策略
没有战术
没有规划
无破坏
所有蠕虫主食......
不,谢谢。我希望有一款新的《百战天虫》游戏,而不是 2D CoD— Twiggy (@GasPoweredTwig)2020 年 7 月 1 日
从第一部开始我就喜欢蠕虫了。这是一款有趣的回合制策略游戏,您可以与朋友一起玩。然而这就是狗屎。这是合法的《堡垒之夜》蠕虫。谁认为这是个好主意就应该被解雇,我可以做出更好的蠕虫#狗屎 #狗屎 #狗屎
- 泰勒(@TbulakTyler)2020 年 7 月 1 日
仇恨还在继续。事实上,通过努力跟上不断变化的品味,《百战天虫隆隆声》显然激怒了很大一部分《百战天虫》粉丝。他们的挫败感并不完全是 17 队的错,这是完全可以理解的。我们的行业充斥着 PUBG 和 Fortnite 的盗版游戏,玩家也厌倦了新游戏因为剧院观众会看到永无休止的、不受欢迎的、不值得的续集。
为什么《蠕虫隆隆》需要实时战斗
这就是为什么认为 Team 17 的大胆举动是有意义的。
一场《百战天虫大逃杀》势在必行
但游戏玩家真正感到愤怒的,或许是在不知不觉中,并不是 Team 17 以及他们废除经典游戏模式的决定,而是时尚;变革之风正在吹拂,这不是 Team 17 的错。
尽管《百战天虫大乱斗》的发布招致了诸多批评,但《百战天虫》实时游戏还是不可避免的。该系列已经二十多岁了,《百战天虫》的每一次迭代基本上都是同一款游戏。这就是人们喜爱它的原因。
但停滞是致命的,尤其是在一个发展速度比新手口袋妖怪还快的行业。
17 队有一些有价值的东西。深受喜爱的特许经营权。随着《堡垒之夜》、《CoD》和《守望先锋》吞噬了大批心甘情愿的游戏玩家,如果他们不把手指放在风上,试图让它在他们的背后吹来,以保持他们的地位,那将是愚蠢的。它生动且相关。
旧的订书钉与新格式不兼容
如果你是要做一场大逃杀,你肯定不可能让几十个玩家轮流进行。即使缩小到 32 名玩家,即使只给每个玩家 15 秒的回合计时器,也需要8分钟在玩家的回合之间。
仅凭这一事实就足以让《百战天虫隆隆》最后的百虫/小队比赛成为一场小时-长期的努力。没有人同意这样做。大逃杀类型的特殊之处在于其疯狂的节奏,如果您有足够的时间重温几集《权力的游戏》期间你的比赛,可能不会让人心跳加速。
抛开回合制系统的不切实际不谈,想象一下一张地图上有 32 名玩家,拥有完全可摧毁的武器。这不是《Fornite》或《Pubg》那样的 3D、360 度世界。 《百战天虫 Rumble》是一款以《任天堂明星大乱斗》风格的平台游戏地图为背景的 2.5 游戏。 32名球员互相攻击即时的在完全可破坏的环境中就像在救生筏上玩躲避球一样——除了使用链锯。玩家错过。虽然以前在《百战天虫》中与朋友一起炸毁整个地图总是很有趣,但在注重重玩价值的在线 PvP 环境中,你不能让整个地图在每场比赛中都被消灭。
更不用说在《百战天虫大战》中,不断缩小的气体/辐射场似乎不会将玩家驱赶到越来越小的安全区,相反,不断上升的水位将推动玩家向上。所以一个完全地从结构的角度来看,可破坏的地图根本不可能。
此外,这可能只是一个衍生产品
我们游戏玩家是一个情感群体。任何目睹过 Twitch 崩溃或因书呆子愤怒而将自己的控制器扔到房间另一边的人都会证明这一点。我们也是一群挑剔的人。因此,毫不奇怪,许多人都大声地哀叹一个深受喜爱的系列的“死亡”。
现实情况是,这很可能只是 Team 17 的尝试。
当《马里奥赛车》问世时,没有人生气,马里奥突然发现自己陷入了赛车游戏中。或者当《魔兽争霸》推出卡牌游戏时。或者当贝塞斯达推出空闲游戏设定在《辐射》宇宙中。哎呀,甚至刀塔有一个自动战斗者。
IP 的机制并不是一成不变的,开发者应该实验。 Playstation Indies 是本着创作自由的精神创建的,因此在某些方面,《百战天虫 Rumble》尝试新想法是有意义的,特别是如果这些想法像它们一样非常受欢迎(尽管也可以反之亦然) 。
《Team 17》的问题很可能在于,玩家 a) 对新版《百战天虫》完全措手不及,b) 与其他系列不同,后者在最初的成功后不久就推出了衍生作品,《百战天虫》有着悠久的历史,完全缺乏创新是一个特性而不是一个缺陷。
你怎么认为? 《百战天虫隆隆》到底是披着一个像没有灵魂的汉尼拔·莱克特那样深受喜爱的系列形象的绝望的现金抢夺,还是看起来像是一个长期系列竭尽全力发展的自然进程?