
現在,科學家使用幻想遊戲地牢和龍,現在找到了一種方式,人們也可以像對待人一樣對待怪物,即使這些眼睛不在他們的腦海中,也可以看著它們。
這些發現可以幫助研究人員更好地理解自閉症,在這些發現中人們常常無法遇到他人的眼睛。
動物,包括鳥類,狗,山羊,海豹,海豚,猴子和人類,跟隨目光別人看的地方。這種行為從字面上看到別人的觀點可能在人類社交發展中起了關鍵作用。
一個問題是人們是否有偏見看別人的眼睛,還是只是在眼睛碰到的臉的中間。不同的大腦區域參與著人體的不同部位 - 被稱為上顳溝的區域偏向眼睛,而附近的梭形面部面積固定在人們臉的中間。
了解更多有關人們如何將目光相對於其他物種的目標的目標,可以幫助您闡明這些大腦機制的發展方式。它還可能會對哪些大腦機制在自閉症等疾病中受到損害。
進入怪物的眼睛
為了找出答案,研究人員向22位大學生的圖像展示了地牢和龍描繪一系列角色:人;人形生物他們的臉中間有眼睛,例如游戲的龍般的嚴厲者和機器人般的戰爭;和巨大的生物要么將眼睛放在頭腦外面,要么完全缺乏頭部,例如無定形的小嘴嘴。
調查人員使用攝像頭跟踪志願者的眼動,即使涉及到怪物,他們也經常看著眼睛。
“我認為人們最終可能會看著怪物的眼睛,但真的懷疑他們會很快看著它們,”溫哥華不列顛哥倫比亞大學的研究員艾倫·金斯通說。 “我真的很震驚,人們將眼睛的瞄準量迅速而多人眼儘管人眼有好處,即處於可靠的位置,即臉部的頭部中間。我們最喜歡的10個怪物的故事這是給出的
這些發現表明人們通常針對眼睛,而不是頭部中間。
金斯通告訴Livescience:“我應該測試患有自閉症的人,或者在自閉症商量表上(或多或少類似自閉症的特徵)的學生,以查看怪物眼是否較少頻率和/或以後是一個自閉症和/或具有自閉症特徵的人。” “預測是他們應該,而且聽起來很愚蠢,使用怪物刺激可能有助於篩查自閉症。當涉及到人的面孔時,自閉症的人通常在實驗室實驗中看起來很典型,因為他們可能被教導要看著頭的中心來瞄準眼睛。”
遊戲設計師反應
Dungeons & Dragons designer Bruce Cordell said these findings "resonate with me. The most effective visuals, speaking as a fantasy designer and also as someone who enjoys a good supernatural thriller, is when something I don't expect to be alive suddenly opens its eyes. Whether those eyes are regular-sized, or the size of manhole covers, their sudden opening incites a startling transformation, because my brain suddenly bestows the quality of purpose to what it thought was inert,”科德爾說。
“在問題的怪物設計和怪物藝術方面,我認為這些發現清楚地表明最有效的怪物,或者至少那些旨在描繪目的和意圖的怪物是可辨別的眼睛的,”科德爾悲傷。“就個人而言,我將來不想在將來設計無眼污泥。但是,如果我必須設計污泥,粘糊糊或其他完全非人性化的生物,我也會睜大眼睛。 ”
順便說一句,金斯通的兒子朱利安·列維(Julian Levy)提出研究並收集數據時,已經12歲了。他現在14歲。
Levy,Kingstone和他們的同事Tom Foursham在10月31日在《生物學信件》中詳細介紹了他們的發現。