
只有在加利福尼亞,您很快才能體驗威脅生命的地震,並觀看本地製造的超級計算機生成的3-D電影,以在第一次震撼的30分鐘內搖晃。
現在,有目的的數字鏈反應已經存在,因此加州理工學院和聖地亞哥超級計算機中心(SDSC)的科學家可以使用地面傳感器和超級計算機網絡中的數據將地震變成近乎實時的動畫電影,公眾可以在新聞發布後儘快在家庭計算機上或在電視上觀看。
實際上,加州理工學院和SDSC將在下次發生3.5級或更大的地震襲擊南加州的媒體和公共信息提供商時,將這部電影的第一部電影提供給媒體和公共信息提供商,這可能是現在的任何一天。
它是如何完成的
當地震震撼南加州時,地震錄音機散佈在地震易於地地震的地區數百個站點不斷衡量地面運動,從而提供了信息,以確定Temblor的震中,深度和強度,這是與SDSC合作製作電影的Caltech的一位計算機地震學家Jeroen Tromp。
加州理工學院科學家收集數據。對於幅度為3.5或更大的地震(通常每月一次或兩次),將信息輸入到SDSC超級計算機中,稱為OnDemand。複雜的計算機模型不再等待幾個小時或幾天才能取得成果,可以在大約28分鐘內對該區域的地面運動進行模擬。
Ondemand是由開源Linux操作軟件運行的Dell集群,由256個處理器組成。它的理論峰值性能為2.4 teraflops(teraflop是每秒萬億個浮點操作,而浮點是一個編碼系統,使得可以易於使用非常長的數字)。
Ondemand由國家科學基金會資助。
電子郵件的地震電影
除了地震數據外,計算機模擬還依賴有關該地區地下結構的存檔信息,該信息在很大程度上控制著地震波將如何從地震的震中中脫落。
例如,當地震波穿過柔軟的沉積物時,它們會放慢速度並放大(舊金山灣附近的低窪地區的居民,在1989年的Loma Prieta地震中都學到了這一切)。通過硬岩石時,波浪加快了速度。
這些3D動畫被數字覆蓋在南加州的地形上,並將其呈現為動畫電影,該電影將作為電子郵件發送給公眾和新聞媒體訂閱者。
Tromp說:“我們的表現良好,這將使我們削減時間將地震電影從大約45分鐘到30分鐘或更短時間內發揮作用,而且每分鐘都很重要。”有關地震襲擊的詳細信息有助於向受害者提供緊急服務。
“大一個”電影
另一組地震學家和計算機科學家製作了對未來加利福尼亞地震的模擬或電影,其中包括預測的“大一個”,使某些人在夜間期待著令人恐懼的期待。
洛杉磯南加州地震中心的科學家正在使用這些“虛擬地震”,也是由SDSC超級計算機產生的,以更多地了解這些最激烈的地面振動器如何工作。
一個稱為Terashake的項目顯示出顫抖,如果143英里(230公里)的長度的長度聖安德烈亞斯故障破裂以產生7.7級地震。
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