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可以物理操縱的有得益於混合現實技術的突破,並進入了現實生活。
這項創新意味著 3D 圖形可以進行交互,例如用手抓住並移動虛擬立方體,而不會損壞全息系統。儘管科學家們在一項研究中展示了他們的發現,但該研究尚未經過同行評審。展示該技術的視頻。
“我們習慣於與手機進行直接交互,即用手指在屏幕上點擊按鈕或直接拖動文檔,這對人類來說是自然且直觀的。該項目使我們能夠利用與 3D 圖形的這種自然交互來利用我們與生俱來的 3D 視覺和操作能力。”亞細爾進行曲納瓦拉公立大學計算機科學教授在一份聲明中說道。
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研究人員將在 4 月 26 日至 5 月 1 日於日本舉行的 CHI 計算系統人為因素會議上展示他們的發現。
全息炒作
雖然全息圖在當今已不是什麼新鮮事——例如,增強公共展覽或成為智能眼鏡的核心——但與全息圖進行物理交互的能力已被視為科幻小說的領域,比如漫威的《鋼鐵俠》等電影。
這項新研究首次可以用人手在半空中操縱 3D 圖形。但為了實現這一目標,研究人員首先需要深入研究全息術的工作原理。
支持全息圖的體積顯示器的核心是擴散器。這是一種快速振盪、通常是剛性的薄片,數千個圖像在不同高度同步投影以形成 3D 圖形。這被稱為全息圖。
然而,振盪器的剛性意味著如果在振盪時與人手接觸,它可能會破裂或造成傷害。解決方案是使用一種柔性材料——研究人員尚未透露其細節——可以觸摸它而不會損壞振盪器或導致圖像惡化。
從那時起,這使得人們能夠操縱全息圖像,儘管研究人員還需要克服彈性材料在觸摸時變形的挑戰。為了解決這個問題,研究人員實施了圖像校正,以確保全息圖正確投影。
雖然這一突破仍處於實驗階段,但如果商業化,有很多潛在的用途。
研究人員在聲明中表示:“屏幕和移動設備等顯示器出現在我們的生活中,用於工作、學習或娛樂。可直接操作的三維圖形可在教育領域得到應用,例如,可視化和組裝發動機部件。”
“此外,多個用戶可以協作交互,而無需虛擬現實耳機。這些顯示器在博物館中特別有用,例如,遊客可以簡單地接近內容並與之交互。”









