該報告稱,在線遊戲代表了所有應用程序內支出的近四分之三,並且預計遊戲行業今年將產生1593億美元的全球收入。
生物識別技術可以幫助遊戲平台的一個相對良性的挑戰是證實玩家在註冊期間被登上的時代。
網絡犯罪分子還通過複製和恢復廣告來收集廣告費,或使用機器人欺騙獎項系統並在奧運會中具有競爭優勢來針對這個市場。根據數字身份跟踪器的說法,其他人提供假身份的GPS位置或更改遊戲的標準。但是,真正的目標是財務信息或憑據,可用於帳戶接管和其他潛在的有利可圖的黑客。
根據該報告,生物特徵識別驗證可能是針對合成欺詐和深擊的最佳防禦。
Jumio首席產品官Philipp Pointner告訴PYMNTS:“通過需要證實自拍照以及ID文件,運營商可以具有更高的保證水平 - 再加上自拍照本身,將使欺詐將多達90%減少。”
Pointner繼續說:“基於生物特徵識別的身份證明的另一個好處是,這些解決方案通常在自拍照過程中創建3D面圖,這不僅可以防止欺騙,而且可以用於下游身份驗證。” “這意味著操作員可以使用相同的生物識別技術來防止識別玩家,並為他們的風險交易進行身份驗證,這比在身份管理的這些不同階段使用不同的技術更有意義。”
ITL推出了在線遊戲行業的API
創新技術(ITL)發布了API,以執行其ICU智能識別設備在線遊戲市場的生物識別面部識別和年齡估計功能。
新的ICU API與現有的客戶軟件和設備攝像機集成在一起,以將ICU算法應用於遊戲玩家面孔。
ICU產品經理Andrew O'Brien博士說:“實施自我排斥計劃以預防和控制未成年人賭博對於在線遊戲網站鼓勵負責任的賭博至關重要。” “此外,可以通過ICU API,忠誠度和VIP計劃來確定主要客戶以改善參與度。”
根據公司宣布,企業還可以使用企業使用API來支持訪問控制的身份驗證,例如公司VPN。
奧布萊恩說,該公司的面部識別技術準確99.88%。
中國驗證遊戲玩家
根據《南方中國郵報》的報導算盤。
據報導,中國的遊戲製造商將加入該系統,社區黨中央宣傳部發言人發言人說,在參加該國最大的遊戲世博會中國joy時說。
該國兩家最大的視頻遊戲公司Tencent和NetEase已經使用了面部生物識別技術來確認玩某些遊戲的人的身份。
有關國家驗證系統的詳細信息,包括如何驗證遊戲玩家的主張,很少。
視頻遊戲必須得到中國政府的批准,然後才能啟動到受監管的市場。報告稱,中國視頻遊戲市場在今年的前六個月增長了22%。