一項新的研究表明,一個人的頭和手在虛擬現實(VR)應用程序可以獨特地識別它們。
這項研究由加州大學伯克利分校的研究生研究員Vivek Nair領導,並在負責分散情報中心進行(rdi),檢查了使用VR應用程序Beat Saber的數万用戶收集的數據。在過去的幾年中,Beat Saber已成為廣泛流行的VR節奏遊戲。 2019年,其開發人員Beat Games被Meta收購。
這發現證明許多VR用戶可以使用相對於虛擬對像在多個會話中在多個會話中唯一地識別。使用每人5分鐘的數據,可以從100秒的運動中以94.33%的精度和73.20%的準確性來唯一地識別用戶,從10秒開始,這表明了生物力學可以在VR中充當唯一的識別符,可與更廣泛使用的生物識別模式相媲美,例如面部和指紋識別。
XR安全計劃的創始人兼首席執行官Kavya Pearlman說:“這項工作是第一個真正證明生物力學可以作為VR中的獨特標識符的程度,例如面部或指紋識別,” XR Safetiative的創始人兼首席執行官Kavya Pearlman指出,促進了一項促進隱私,安全,Ethrics和Verial的標準和標準的XR安全計劃的創始人兼首席執行官。增強現實。
該研究對虛擬現實應用程序的安全性和隱私有影響,這些應用嚴重依賴於簡單的運動或遙測數據。從這些平台收集的數據可以揭示有關用戶的敏感信息。例如,這些信息可以潛在地識別人並導致全新的侵犯隱私類型。
研究人員還探索了他們在VR遊戲中的發現的一般應用,包括高級作弊檢測,得分預測,基於技能的對接和地圖推薦引擎。展望未來,研究人員認為,開發可以保護用戶隱私的防禦技術,同時保存VR應用程序的實用程序至關重要。
“在流式傳輸基本動作數據的同時,在虛擬世界中四處走動就像瀏覽互聯網,同時與您訪問的每個網站共享指紋,並解釋說,這項研究的首席研究員Vivek Nair通過VentureBeat。 “但是,與不需要任何人共享指紋的Web瀏覽不同,運動數據的流流是元元當前工作方式的基本組成部分。”