由於即將推出的Vulkan API(應用程序編程接口),基於Linux的Steam機器和移動設備將獲得增強的圖形。
Vulkan在許多應用程序中都有用,但是遊戲從中受益更多。它執行與DirectX在Windows相同的動作,但是它更好地適應了新技術。
Vulkan是對OpenGL的歡迎升級,該升級是在發布後25年開始顯示其年齡的。
儘管缺少來自Vulkan的開發人員Khronos的正式發布日期,但內部人士聲稱API幾乎可以上線了。
Vulkan API應確保Mac Systems,Linux和移動設備在遊戲中獲得更好的視覺效果。此外,遊戲將更加明智地使用系統資源,並在移動設備和筆記本電腦中節省更多的電池壽命。
新的API的用途可以超越遊戲。從虛擬現實耳機到機器人,從智能汽車到無人機,都依賴於視覺計算。這意味著所有設備的應用程序都可以使用API編碼。
Vulkan的一個很大的優勢是,這是一種低級API,它與硬件相比,與OpenGL更緊密。在與硬件“交談”時,Vulkan使用的步驟更少,因此多核處理器和高性能GPU將從API中汲取更多功能。
另一個區別是,Vulkan允許編碼人員從GPU請求特定類型的渲染機制,而OpenGL沒有。 OpenGL依靠硬件的默認渲染過程。
在Vulkan的幫助下,在不同平台之間移植遊戲將更容易,更一致。
最近,科技行業中的許多大人物都集中在發展低級API,例如DirectX 12,AMD的GPUOPEN或Apple的金屬。
除了成為低級API外,Vulkan具有在多個硬件生態系統中起作用的優勢。它確實與OpenGL共享一個根,這反過來又通過硬件不可知論來區分自身。
英特爾(Intel)和AMD是支持Vulkan的兩家公司,他說他們計劃推出開源駕駛員。 Imagination Technologies是為Apple設備提供GPU的企業,將在移動世界大會上展示Vulkan的能力,即臨近。
Nvidia還在4月在其GPU技術會議上舉辦了有關Vulkan的討論會議。
根據Khronos'的說法,Vulkan SDK將用於Windows,Android和Linux網站。