貝塞斯達(Bethesda)有各種各樣的公告E3新聞發布會6月12日,其中宣布最近發布厄運將獲得一個演示,現在可以在Steam上使用。
老實說,這是一件好事。該演示將允許仍在柵欄上購買新的人厄運實際上有機會玩遊戲(如果他們沒有朋友會讓他們的話),然後才能自己購買金錢並自己購買遊戲。但是,公告以及演示在一定程度上令人沮喪。
這種沮喪感覺的第一個原因來自貝塞斯達對演示的描述。公司說該演示本應本著共享軟件演示的精神,這些演示在90年代初期在PC上很受歡迎。但是,這種演示在多個方面都沒有,其中最重要的是與那個時代的共享軟件不同(本質上是永遠可用的),厄運演示只有一個星期。
此外,演示以另一種非常重要的方式不超過了共享軟件的期望:內容。這厄運演示只會以遊戲的第一級為特色,並讓玩家確定他們是否想根據短暫的體驗購買遊戲。
與90年代的共享軟件相去甚遠 - 厄運創造者ID軟件本身就是巨大的參與者 - 幾乎是可笑的。雖然要理解原因,但有一個簡短的歷史課。
早在90年代,以軟盤,公告板下載和雜誌封面光盤的形式共享軟件是巨大的。Apogee軟件是領導ShareWare主流領導的公司之一,不久之後,ID軟件在船上跳了,並免費提供了原始版本的第一個三分之一。
由於ShareWare,仍然有許多人只參加了比賽的前三分之一,而其他人則通過類似的方法免費獲得遊戲的其餘部分。但是,總的來說,由於這種共享軟件,還有更多的人購買了完整的遊戲。是的,該系統是可濫用的,但最終是一個工作。
現在,快進昨天的公告,我們有兩個截然不同的場景:原始的厄運,它的遊戲的前三分之一永遠可用,而新的厄運,這是一周可用的第一級遊戲(請不要忘記該遊戲已經持續了一個月)。
除了技術性之外,還有另一個更簡單的原因是為什麼公告令人沮喪:它發生了。
當一年中最重要的事件中,當該行業中最重要的一家公司之一的亮點之一是,這確實說明了整個行業的狀況,這是為了宣布,它正在發布一個已經播放一個月的遊戲的演示。
當然,這不是對ID軟件或Bethesda的敲門聲 - 他們通過進行演示,領先於業內其他人。它曾經是2000年代中期的遊戲,以獲取演示,以說服潛在的買家購買完整產品。現在,通常,他們期望他們會做同樣的事情,而不是採訪或幾次簡短的預告片。
最後,真正令人沮喪的是,演示是如此罕見,以至於貝塞斯達(Bethesda)覺得有必要宣布已經出門的遊戲,將其比作共享軟件(甚至沒有接近),並期望粉絲會感到興奮。更糟糕的是,由於現在的狀態,實際上有很少的原因。