增強現實手機遊戲神奇寶貝去發射了熾烈的發射,環境儘管僅發布了一周,但一次僅向幾個國家推出,但在Apple的App Store中是最下載的應用程序的新唱片。
在遊戲中,玩家通過智能手機的相機在現實世界中抓住神奇寶貝的角色,然後訓練他們並與其他玩家戰鬥。
但是,似乎遊戲比當前玩家所經歷的要多得多。
在聖地亞哥動漫展,約翰·漢克(John Hanke)神奇寶貝去開發人員Niantic Labs,取笑這款廣受歡迎的遊戲的未來,在玩家之間產生了更多的興奮。
漢克首先道歉對於服務器問題神奇寶貝去玩家一直在經歷,解釋說,Niantic的服務器沒有為將吸引該應用程序的大量玩家做好準備。但是,Niantic的工程師將努力保持服務器的啟動並提高其可靠性,然後再推出新功能,除了解決諸如障礙障礙系統之類的問題。
漢克隨後說,遊戲中還沒有發現一些罕見的神奇寶貝。這是一個預期的公告,因為最初的151個神奇寶貝中只有145個被抓住神奇寶貝去全世界的球員。
然後,Niantic首席執行官補充說神奇寶貝去在黃色團隊本能,紅隊Valor和藍色團隊Mystic之間加入的團隊將很快變得更加重要。
團隊負責人也一直揭示,借助Team Intinct Spark,Candela為Mystic團隊的Valor團隊和Blanche,他們將盡快為球員提供建議。漢克還指出,三個傳奇的鳥類神奇寶貝中的每個人都會與球隊相關聯,並且玩家只能獲得與他們的球隊相關的球員。
遊戲中的Pokéstops也暗示可能會變成神奇寶貝中心,玩家將能夠治愈自己的神奇寶貝,類似於視頻遊戲和動畫中結構的功能。
漢克也暗示,裡面還有更多的複活節彩蛋神奇寶貝去除了玩家以前發現的那些。這些包括開始遊戲的技巧皮卡丘(Pikachu)作為開胃菜神奇寶貝以及選擇EEVEE時會出現哪種eeveelution的方法。
漢克還確認,手術遊戲遊戲機上視頻遊戲的社會方面之一的神奇寶貝交易也將很快來到神奇寶貝去。
在結束時,漢克告訴與會者總是旋轉,使用幸運雞蛋,並始終牢記神奇寶貝去。