羞辱當它於2012年發行時,它革命性革命了。不再玩偷偷摸摸的意味著必須以冰川速度從A點到B步行,仔細地註意到每位後衛的巡邏路線以避免被看到。
憑藉瘋狂的魔力和一些出色的水平設計,第一個羞辱表明隱形流派可能會更多。
因此,在2016年羞辱2到達Xbox One,PlayStation 4和PC。開發人員Arkane Studios不會像第一次進行的那樣從頭面重塑隱身。相反,它們以所有正確的方式建立在原始遊戲的成功基礎上羞辱2儘管有一些技術問題可能會分散注意力,但還是很棒的續集。
艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)
主要的新增加羞辱2是艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin),年輕的公主球員在第一場比賽中試圖營救。她現在已經長大了,並與父親科沃·阿塔諾(Corvo Attano)和第一場比賽的主角一起統治著王國。
阿肯不會浪費時間把你扔進很多東西。在最初的5分鐘內,玩家必須選擇在致命的政變開始時以科沃或艾米麗的比賽。無論您選擇哪個角色,故事都會大致相同。
關鍵區別在於每個角色的動作集中。與第一場比賽相比,Corvo的能力大多是相同的。他可以放慢時間,眨眼到伸手可及的目的地,並派大群老鼠吞噬敵人。
艾米麗(Emily)的工具集在某些方面相似,但是具有一些可以極大地改變遊戲的關鍵能力。她與Corvo分享了各種屬性升級,而她的遠距離能力本質上是Corvo的眨眼。
她的多米諾骨牌,多普普格(Doppleganger)和迷人的力量有差異。每一種都是出色的能力,它使玩家以各種新的方式進入方案,並使艾米麗(Emily)與科爾沃(Corvo)一樣有趣,甚至更多。
艾米麗的力量
對於艾米麗(Emily)的力量可以享受的樂趣的例子,您首先必須了解每個人可以做什麼。
迷住戴茲(Dazes),使敵人忘記他們見過你,而多米諾(Domino)將敵人的命運聯繫在一起。
Doppleganger會創建一個陰影克隆,可用於引誘敵人陷入困境,或者如果您需要進行乾淨的度假勝地,則會引起注意力。
將所有這些力量結合在一起,在操場上羞辱2精心設計的級別是遊戲的光彩亮起的地方。到我的遊戲結束時,我正在吸引敵人的群體,將他們的命運與多米諾骨牌聯繫起來,然後將三個警衛與一個睡覺的飛鏢默默地拿出。
當我從房間到看不見的房間時,我真的感覺就像是一個超自然的刺客,操縱敵人輕鬆地從陰影中。
當然,您不必那樣玩。有什麼好處羞辱是,儘管它肯定會獎勵謹慎,隱形的遊戲,但如果您喜歡的話,您也可以在相遇中切成薄片和骰子。
但是,這樣做不可避免地會帶來有關遊戲的道德體系,鑑於Arkane Studios似乎在看來有多少自由授予玩家,但原始遊戲中的系統仍然太限制了羞辱2。
“混亂”系統
就像第一個羞辱,在續集中黑客入侵和削減自己的方式,其後果是一旦學分滾動而結束的玩家將獲得的結果。您是否殺死了每個備受矚目的目標,而不是發現通常的創意(更有趣)的非致命選擇?您是否削減了大多數警衛,而不是使他們失去知覺?然後,您會發現自己的混亂(請參閱:壞)結束。
“混亂”系統仍然感到不合時宜。羞辱都是關於選擇的。玩家可以像看不見的陰影,超自然的殘酷或介於兩者之間的任何東西一樣發揮作用。但是遊戲似乎希望您只玩一種或另一種方式。
如果您想要良好的結局,就無法殺死所有人。如果您想要糟糕的結局,則需要縫很多喉嚨。就像擁有兩個具有不同功能的字符時可以選擇的一樣,羞辱2懇求兩次玩耍以真正體驗它所提供的一切,因為您會發現自己忽略了遊戲玩法的許多方面,具體取決於您是否打算在遊戲中謀殺自己的方式。
值得慶幸的是,專營權的仍然淺的道德體係幾乎沒有削弱整體體驗,這在很大程度上是由於羞辱2是其最弱的聯繫。推動角色向前的主要設置很好,但是至少在表面上,Corvo,Emily或遊戲世界中的其他任何人都沒有太多的深度。
儘管遊戲的主要反派確實有一個非常悲慘的背景故事,但遊戲中的大多數其他角色只有偶然發現了整個遊戲世界中的各種音符或書籍,並花時間閱讀它們。
意義世界
在許多方面,世界本身就是羞辱2主要角色。 Arkane Studios充滿了意義上的每個角落。球員從第一場比賽中回到了灰色和沈悶的鄧沃爾,但也可以探索陽光明媚的地中海風格的卡納卡王國。
事實證明,新環境是該系列需要的有效的新鮮空氣呼吸,這使每個級別的級別都變得更好羞辱2將如此細緻的細節放在一起。我經常發現自己希望我能使所有敵人消失,這樣我就可以不受阻礙地探索。
尤其是我在2016年經歷的一些最好的遊戲體驗,尤其是兩個層次。一個層次涉及到陷入發條大廈中,每個房間都分開並以瘋狂的發明家的異想天開。
當我穿過每個房間時(偶爾在奇觀的牆壁後面滑倒,看到使房子變成現實的齒輪和渦輪機),我對阿肯(Arkane)的成就感到敬畏。
在比賽結束時的任務中可以說,這也是如此,這也恰好發生在豪宅中。我不想破壞太多,但是我會說涉及時間旅行,並且以一種從第一刻到最後一刻聰明,新鮮和令人興奮的方式處理。實際上,這是一個可恥的想法。
技術問題
順便說一句,這是同一任務羞辱2 技術問題最明顯。
整個遊戲中都可以找到幀速率問題,尤其是在與眾多敵人的相遇中,如果您選擇了好鬥的遊戲。
涉及遊戲照明系統的奇怪打ic會導致一些分散注意力的圖形混亂,而紋理通常會花費太長時間在開始一個水平時彈出。羞辱2由於其出色的藝術方向,仍然在視覺上突出,但是這些技術問題並沒有任何幫助。
羞辱2在很大程度上是一個安全的續集。它不會以任何形式或形式重新發明特許經營,但又不需要。新的地區,一個新的可選主角和新力量足以吸引第一場比賽的粉絲回來,甚至可能在此過程中成為一些新的粉絲。
與一些真正傑出的任務和一個正在乞求探索的世界相結合,而Arkane Studios則提供了粉絲在續集等等的所有內容。
這篇評論基於貝塞斯達(Bethesda)提供的PS4副本的印象。