Satoru Okada,任天堂前研究與工程學的前總經理在最近與Retro Gamer的一次採訪中討論了他在公司40年期間與各種硬件的許多參與。
岡田是創建原始遊戲男孩的關鍵齒輪。對於許多人來說,他的名字可能並不太熟悉,但是他的工作是任天堂成功的重要屬性,他經常在幕後來回奔波,因此面試早就應該了。
遊戲男孩本來應該是遊戲和觀看的後續行動
遊戲男孩是這個星球上見過的最成功的手持遊戲機之一,本來應該是遊戲和觀看的後續行動,這是一個最初有趣的,但沒有長期價值的偽劣遊戲,持續了大約兩個季節。
但是,岡田本人對這個想法感到不滿,並有一個完全不同的願景。幸運的是,他受益於一種獨特的成長經歷,經常為捍衛自己的想法而吞噬他的前輩。
“我很固執,經常在試圖捍衛我的想法時對我的上級生氣,”岡田說。
他和Gunpei Yokoi,最著名的是遊戲與觀察的創造者,後來將對他們的想法之間的差異與遊戲男孩應如何應對的差異進行了許多爭論。最後,洋子允許岡田按照自己的意願做,而岡田對遊戲男孩的發展承擔了全部責任。可以這麼說,這是他的激情項目。洋子只是分發了他的認可印章。
Nintendo DS被其創作者收到的不佳
然而,DS的發展幾乎與遊戲男孩的發展相反。至少可以說,在一個控制台上兩個屏幕的想法使Nintendo的大wig亂倫感到困惑。
岡田說:“在Game Boy Advance SP之後,我們正在研究此範圍的最新車型。這個新遊戲男孩的代碼名稱是Iris。”
該項目一直以友善的速度進行,直到發生意外轉變為止。任天堂總裁兼首席執行官Satoru Iwata直到2015年去世為止,他來見岡田,通知他,伊瓦塔(Iwata)的前任Hiroshi Yamauchi認為Iris應該有兩個屏幕。但是公司的人們並沒有太友善。
岡田說:“ [E]非常討厭這個想法,甚至伊瓦塔本人。” “ [w] hy煩惱將[一個屏幕]分成兩部分?特別是考慮到不可能同時看兩個屏幕。這就是為什麼我們不理解他的想法的原因。”
其他人不知道的是,DS將繼續成為該公司最暢銷的遊戲機,即使在今天,它仍然擁有超過1.5億個單位的榮譽賣全球。儘管如此,有趣的是,即使是創作者本身也無法準確預測產品的重要性,而且整個事務都會對遊戲的業務進行細微而復雜的看法:有時候,即使這些風險看起來很荒謬 - 至少是至少這些風險看起來很荒謬。
可以說,當時的大wigs沒有手指在脈搏上,這只是表明預測受眾的反應一直是一個困難,即使不是幾乎不可能的過程。
DS的設計很奇怪,如果一個人在控制台上長時間的gaw腳,那肯定會令人困惑。兩個屏幕,但是該怎麼辦?任天堂幾乎不知道該遊戲機 - 曾經是其創作者絕大多絕大多悲觀接待的接收者 - 很快就會革命觸摸屏遊戲永遠。
近年來,任天堂的產品對那些偏愛智能手機遊戲而不是購買專用手持式控制台的人的吸引力很小。希望它可以用轉變這是一個即將到來的混合控制台,可提供便攜式和不可支配的遊戲模式,並在兩者之間進行無縫的“切換”。它三月份出來。