這不是秘密 塞爾達傳說:野外呼吸可以說,任天堂迄今為止最大的比賽是自2011年宣佈為Wii U Tech演示以來的延誤,但延誤似乎幾乎可以忽略不計,因為在Switch和Wii U.的幾天內將會出現。
有趣的是,完成的版本wild,就像歷史上的任何遊戲一樣,看起來與早期階段相去甚遠 - 實際上,它看起來與眾不同,因為它看起來好像是幾代人之前製造的。沒錯 - 在周三的遊戲開發人員會議小組中,任天堂開發人員透露,期待已久的遊戲具有巨大的開放世界,最初是一個8位原型ZeldaNES的日子。
8位“野外呼吸”
原型,一個完全可玩的8位Zelda遊戲被用作概念證明,根據Hidemaro Fujibayashi,wild董事,希望建立“用戶可以自己思考和決定自己想去的地方以及他們想做什麼的遊戲”,這就是為什麼我們現在擁有一個開放的世界Zelda環境對玩家採取的行動做出反應的地方,例如砍伐樹木,在火焰中照亮草,推巨石等。
測試物理和開放世界元素
該遊戲的其他兩個關鍵開發人員與藤質一起,是satoru takizawa和takuhiro dohta,其中三個人登上舞台,展示了一個顯然是替代版本的wild,要求觀眾觀察圖像,然後將其解釋其第一屆會議的核心要素:“變化與恆定:與wild。 ”
為了將元素付諸實踐 - 響應環境的元素 - 富吉巴亞西和dohta創建了鏈接可以執行此類操作的原型,但最初是在2D環境中。在概念證明中,鏈接的2D版本能夠砍伐一棵樹,並將該日誌用作與河流過河的橋樑。他還能夠使用篝火將森林放在火焰中。
目標wild是為了重新發現本質並打破了什麼Zelda據藤亞州說,遊戲是。這促使他考慮了原始的NESZelda。回到那種簡單的2D風格成為為開放世界創意奠定基礎的最快,最經濟的方式。
“ Zelda”製造商的傳奇
不幸的是,原型只是一個原型 - 缺少任何真實的難題或強大的內容。抱歉,8位Zelda粉絲們向您帶來希望。但是,對於它的價值,原型看起來非常好像可以用作現代遊戲,以允許玩家閒逛,la超級馬里奧製造商, 作為尖由ARS Technica出局。也許時間會說明,或者我們都需要平靜下來,以免我們對Zelda進一步霧化了我們的優勢。
但是“傳奇Zelda製造商“會很有趣,不是嗎?