屏幕暴力與屏幕外攻擊行為之間的聯繫在很大程度上被推斷了。大多數研究似乎表明,玩暴力視頻遊戲具有強烈的脫敏作用,並鼓勵了負面的舉止。
但是,新的證據表明,從長遠來看,視頻遊戲中的暴力內容不會引起反社會行為,並離開共情水平毫髮無損。
儘管以前的研究建立了圖形媒體暴露會導致侵略性,這些研究僅著眼於暴力屏幕上的屏幕內容的短期影響,通常不久或甚至在他們仍在玩電子遊戲之後或甚至在他們之後檢查參與者。
最近特色在日記中心理學領域,該實驗使用功能性磁共振成像或fMRI來測量由情緒敏感的圖像觸發的神經反應。
腦部掃描表明,參與激進的屏幕場景的長期遊戲玩家對暴力圖像的神經反應與不玩電子遊戲的人相同。
沒有負面影響
漢諾威醫學院的首席作者兼教授Gregor Szycik博士,解釋從長遠來看,由於其受歡迎程度和質量的提高以及大量“有問題和強迫性電子遊戲消費的患者”,從長遠來看,視頻遊戲如何影響社會行為。
他是研究暴力視頻遊戲的長期情感影響的少數研究之一。由於對男性的侵略性行為更為普遍,他們也表現出對圖形視頻遊戲的偏愛,因此研究涉及僅男性參與者。
所有測試對象均為經驗豐富的遊戲玩家誰玩過第一人稱射擊器電子遊戲,使命召喚,在過去的四年中廣泛 - 每天平均兩個小時。研究人員在參與者從事視頻遊戲以防止立即影響的情況下測量了神經反應,並將其結果與對照組進行了比較。
然後,將參與者旨在評估其同理心水平和侵略能力的心理問卷。然後,他們被要求查看一系列特別選擇以觸發情緒反應的圖像,而MRI掃描則監測了他們的神經同理心反應,並測量了特定的大腦區域的激活。
心理問捲和fMRI數據都表明,研究組和對照組之間的同理心和積極傾向沒有差異。
Szycik希望他的工作將在進一步的類似研究之前,併計劃通過將實驗參數更改為“更有效的刺激,例如使用視頻引起情感反應”來繼續他的研究。