稱其為我們所知道的有線電視的結束,對電影的威脅或DVD租賃的死亡膝關節,但是Netflix採用一個在龐大數量的用戶中流行的業務模型。該公司最近達到了一個里程碑:1億用戶現在正在享受其每月付款和觀看的計劃。
Netflix的版本可能發生在視頻遊戲中,採用訂閱型號以每月的價格玩您想要的任何遊戲。至少那是什麼菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),Microsoft的Xbox負責人目前正在探索。
Netflix的電子遊戲版本
請講Spencer憑藉《衛報》闡述了他對視頻遊戲版本Netflix的願景:
•Spencer說,使Netflix,Amazon或Hulu之類的基於訂閱的服務受歡迎的原因是由於其原始節目或內容的強大。他認為該模型也可以支持敘事驅動的遊戲。
•Spencer指出,Xbox已經有一個訂閱模型,Xbox Game Pass,提供各種遊戲以換取每月訂閱費。
•斯賓塞說,這種服務不必完整,這種設置將使開發人員能夠將游戲分解為塊並將其釋放為情節。
他認為我們處於電視的黃金時代,他是對的。目前,電視在角色,故事和講故事格式方面具有如此多的多樣性。狂歡觀看的概念為敘事形式鋪平了道路,這部分是使人們膠合的原因。斯賓塞也希望這種熱情也能轉化為遊戲。
“今天的電視上的講故事能力確實很高,我認為這是因為商業模式。我希望作為一個行業,我們可以考慮相同的行業。[基於訂閱的內容]可能會刺激基於故事的新遊戲來推銷市場,因為有一種新的商業模式來幫助支持他們的貨幣化。”
視頻遊戲正在改變
遊戲的玩法發生了變化,並且正在改變。之前,客戶會從零售店購買遊戲,將其彈出在控制台上,然後開始玩。如今,人們很少會找到可以開箱即用的視頻遊戲。實際上,標題的一部分實際上是在CD上。通常,您需要在線上下載遊戲的其他部分才能完整玩。
當然,這是一個令人討厭的事情,但這是世界上激烈的消費電子技術和加速寬帶速度和可用性的直接反應。
這些討論點對斯賓塞引起了重大關注。他一直以自己的視頻遊戲為冠軍而自豪,而不是那裡無情的公司大型博士,只能從視頻遊戲行業中獲得現金。他真正地關心遊戲,他本人是前遊戲開發商。他知道遊戲對骨頭的皮膚,但是知識正在發生變化,因為遊戲和玩法的方式也在變化。
因此,將基於訂閱的方案成為視頻遊戲的下一個重大變化?許多人將在很長一段時間內進行辯論。從開發人員的角度來看,它是有利可圖的嗎?它會吸引大量的觀眾,進而為製作更多遊戲鋪平道路嗎?它會引入類似於狂歡觀察的新媒體消費概念嗎?
目前,這些問題還沒有答案。但是您可以確定Xbox的負責人正在認真考慮它。