截至2017年,Switch不可阻擋的銷售動量槍管。任天堂自信地宣布其下一個財政年度的全球銷售目標是2000萬台。
在撰寫本文時,日本遊戲公司擁有已經售出了超過1000萬個單位自2017年3月推出以來。在當前財政年度結束之前的1400萬個遊戲機銷售目標是,對混合遊戲系統的持續需求使他們繼續前進。
即使有報導的硬件問題和據稱缺少功能,消費者也對購買的購買也普遍滿意。
銷售預測
Switch的第一周年紀念日幾乎只有一個月的路程,行業分析師同意它已經超出了所有期望。公司總裁Tatsumi Kimishima在接受日本出版物Mainichi採訪時正式確認了任天堂的新目標。
Kimishima分享道:“從長遠來看,第二年至關重要。我們的任務是增加更多用戶,包括幾乎沒有觸摸遊戲機的人。”
他還指出,該公司的成功取決於公司將混合設備建立為具有“長壽”的遊戲機的努力。
與其他控制台的比較
另一方面,壽命只有一年的時間,該開關已經鞏固了它是競爭者的事實。 Nintendo的產品即使在其他當前生成系統中也保持了自己的地面,這些系統擁有更好的圖形,性能,獨家產品等。
實際上,控制台的勢頭促使遊戲行業專家將其與索尼的PlayStation 2進行了比較。此外,其他人很容易將轉換比作其前任Wii,Kimishima似乎同意和。
有趣的是,製造商創建一個提供便攜性的混合遊戲系統的想法,儘管電池壽命較短比專用的便攜式遊戲系統,可以在電視上播放它的選項,它可以很好地轉化為實際產品本身。
公司的策略
去年,美國任天堂總統雷吉·菲爾斯·艾姆(Reggie Fils-Aime)承認,該公司使用Wii U犯的最大錯誤是缺乏第三方支持。他告訴粉絲,任天堂開關可以通過第一方和第三方冠軍,將戰略發布以吸引客戶。
該公司計劃繼續採用相同的策略並儘其所能,制定出色的第一方冠軍。去年開關的最佳遊戲,例如超級馬里奧奧德賽, 塞爾達傳說:野外,splatoon 2和手臂的呼吸都是內部開發的。
任天堂的遊戲本質上是設計對於家庭人群。其他流派顯然最好留給外部開發人員。如果開關繼續獲得出色的軟件和支持,那麼下一個會計年度的2000萬個目標與達到的目標一樣好。