已經觀察到,任天堂和索尼遊戲系統由於其獨家遊戲而銷量相當出色,而微軟的遊戲機則被拋在後面。
即使公司目前炫耀該行業最強大的帶有Xbox One X的遊戲平台似乎缺乏新軟件或獨家產品影響了其對潛在消費者的吸引力。消息來源推測,這家位於雷德蒙德的公司討論了可能獲得EA的計劃,以獲得其遊戲庫的獨家權利。
仔細考慮
據報導,一家公司內部人士分享了管理層正在考慮的其他公司。雖然電子藝術似乎是一個不錯的購買,但如果他們選擇繼續進行,對於公司而言,這將是相當高的,因為詳細的通過VentureBeat。
其他潛在的收購
Bluehole Studio Inc.,韓國開發商和廣受好評的出版商Playerunknown的戰場,作為選擇之一經過考慮的由Microsoft。應當指出的是,前者已經建立了獨家合作夥伴關係公共去年進入Xbox One。
但是,就像它在正式發布之前在PC上一樣,該遊戲當前被標記為預覽,直到對控制台進行全面優化
令人驚訝的是,Valve同樣被稱為接管的另一個候選人,但由於該公司繼續在努力方面取得成功,這是極不可能的。
為什麼要EA?
看起來像出版商最近遇到了一個流行的科幻小說專營權,即《星球大戰戰區》 2付費獲勝的慘敗導致其股票下跌。此外,謠言國歌,它對Activision的答案命運2,已延遲到明年導致股票再次下降。
對於微軟來說,這似乎是一個很好的機會,可以在EA上行動,但是對於公司的軟件排他性計劃而言,其估計超過360億美元的成本似乎是不可行的。此外,後者似乎並沒有迅速的管理和股東處置其資產。
達成協議
根據內部信息,它沒有明確確認Microsoft打算獲取EA。這可能是Xbox One播放器將來從發行商那裡獲得獨家項目,訪問和DLC的交易。
此外,這可能與開發人員建立截止日期,以使將來的軟件成為在Xbox遊戲通行證上可用與遊戲的正式發布日期同時。
“我認為Xbox Game通過兩者。對於某些人來說,價值很明顯。我認為我們認為我們最終會出現的新模型可以打開創造力的機會,”說菲爾·斯賓塞(Phil Spencer),微軟的Xbox負責人。