隨著新穎的冠狀病毒迫使人們呆在家裡,從外界和其他所有人練習社會隔離,遊戲玩家在他們可能進入的任何平台上都在玩兩倍的時間。

他們擊敗了舊唱片
3月15日,儘管只有600萬在遊戲中,但Steam卻達到了一個同時使用其平台的20、313,451人。這標誌著他們擊敗了24小時前的舊紀錄,這是他們擊敗舊唱片的時刻。
這種突然的激增是由冠狀病毒引起的
這一里程碑無疑是數字平台有史以來最令人印象深刻的數字之一,儘管人們已經承認,這一數字是由困擾地球的冠狀病毒所推動的。
由於世界各地的許多國家都實施了社會疏遠,自我隔離,自我匯總和封鎖,現在人們在等待這種病毒通過時被迫在家中留下來工作。毫不奇怪,大多數人會將游戲作為殺死無聊並經歷時間的一種方法。
遊戲的受歡迎程度增加了
那麼,這些遊戲玩家在等待病毒消失時玩什麼?
CounterStrike:全球進攻被認為是平台上最受歡迎和受歡迎的遊戲。本週末,這款第一人稱射擊者是有史以來第一次獲得超過100萬球員。
其他遊戲,例如Dota 2,Warframe,Player Unknown的戰場,Monster Hunter World,Grand Theft Auto V,ARK:生存進化,Temfortress 2,Destiny 2和Rainbow Six Siege都升至目前最受歡迎的遊戲的排行榜頂部。
這不是第一次在遊戲和應用中發生激增。實際上,根據技術時報,雖然小說的冠狀病毒剛剛開始在一月和二月擴展,但遊戲應用程序,教育和商業應用程序也卻有所增加。
與2019年相比,當時中國的App Store在首次安裝上增加了45%。但是,對於旅行申請,商業應用程序也飆升了。 “隨著遊戲,教育和業務應用程序目前正在上升,旅行應用程序一直在簽約,這使數字降至36%。”報告說。
遊戲社區中的大多數人期望,隨著冠狀病毒的增長和擴散,遊戲可能會增加。這已經在Twitch和Mixer,YouTube以及任何其他平台上都幫助了許多遊戲玩家和彩帶。