Mojang Studios發布了最新的“ Minecraft”更新2.18,它帶來了廣泛的新更改和功能,以及“ Minecraft Bedrock Edition”的改進,也稱為1.16.100更改。該列表為最喜歡的開放世界遊戲和幾個地圖創建者的更改提供了大量不同升級的集合。
世界上最喜歡,最受歡迎的開放沙盒世界冠軍,”Minecraft,“正在獲得2020年11月的升級,其遊戲玩家和粉絲們長期以來一直期待著改進遊戲玩法。該補丁集中在遊戲玩法上的錯誤修復和增強上,這將帶來更愉快和更有趣的互動環境。
根據Minecraft的反饋網站,該補丁帶來了大量的香草奇偶校驗變化和與遊戲玩法互補的錯誤修復。更新2.18,又名1.16.100,還專注於製造地圖製造商和附加創建者更多的擴展工具以及更改的選項。
“ Minecraft”的全球流行版本《基岩版》和Java Edition都從更新2.18中受益,為遊戲的臉提供了廣泛的新變化。 Mojang Studios的更新也適用於所有平台,Nintendo Switch比其他平台早於11月17日接收。
“ Minecraft”更新2.18 AKA 1.16.100更改:每個新功能和更改
新功能:
- 添加了一個新的成就屏幕設計和全新的成就藝術品
- 已經添加了十幾個新角色創建者項目,並且可以通過成就解鎖
香草奇偶校驗改變和修復:
- 海龜現在發出雞蛋的聲音
- 現在,海豚將以與Java Edition相同的速度乾燥; 120秒
- 未損壞的修補物品將不再阻止修補物品被修復(MCPE-80156)
- 玄武岩再也不會被加斯特火球摧毀(MCPE-75252)
- 現在,玄武岩塊需要更多的時間來銷毀
- 當將紅石火炬直接放在其上時,TNT不再激活(MCPE-81258)
- 體驗球現在漂浮在水中(MCPE-64039)
- 在熔岩中調整了紫羅蘭運動(MCPE-65372)
- 站立在岩漿塊上時,內特盔甲不再持續損失(MCPE-76532)
- 現在,村莊英雄的貿易折扣和治愈殭屍村民現在與Java Edition相匹配(MCPE-70782)
- 幻影機翼現在發出聲音
- 活塞不能再延伸到建築高度極限上方或進入空隙(MCPE-37825,,,,MCPE-51067)
- 現在可以用黑石製作釀造攤位(MCPE-90465)
- 現在,玩家可以用 /giss Command of the Compand of pick Block將農田產生(MCPE-25691)
- 鱈魚和鮭魚因火災損壞而殺死MCPE-30693)
- 現在可以放置鏈條,使其水平對齊(MCPE-93995)
- 現在正確匹配Java Edition的地板和天花板生成
- 靈魂沙谷現在有天花板上覆蓋著靈魂土壤和靈魂沙子(MCPE-69159)
- 玄武岩三角洲現在有玄武岩天花板(MCPE-79608)
- 現在可以誘惑與乘客的逃跑者
- 現在,豬林僵化時放下庫存(MCPE-81503)
- 僵化時允許豬油和豬甲子保存設備(MCPE-83683)
- Piglin Brutes現在在被球員殺死時給出20xP而不是10MCPE-94089)
- 現在可以將燈籠放在水下,當將水源塊放在上面時不要彈出
- Piglins現在提供與Java Edition中類似的易貨項目(MCPE-92662)
- 靈魂火不再融化雪或冰塊(MCPE-74901)
- 騎行時不再漂浮的僵硬的豬油(騎行)MCPE-80188)
- 扭曲的真菌現在可以在深紅色的森林中生長(MCPE-83616)
- 現在,Piglins提供無磚,而不是在易貨時提供淺磚塊(MCPE-74395)
- Zoglin和Baby Hoglin被玩家殺死後現在有所下降
- 嬰兒Zoglins現在有可愛的,超大的頭(MCPE-65454)
- 現在,枯萎的骨骼自動攻擊豬林和豬林野蠻人(MCPE-65456)
- Hoglins現在將從重生的錨逃離(MCPE-71534)
- 鐵魔像現在攻擊Hoglins(MCPE-73838)
- Zoglins現在受到治愈效果的損害,並因傷害效果而癒合(MCPE-79314)
- 如果毀壞的門戶箱含有柔軟的瓜,它們不再僅包含一個瓜片(MCPE-92675)
- 現在是跨越騎師的僵化的豬油現在在棍子上固定扭曲的真菌(MCPE-94002)
- Piglin Brutes不再具有附魔的黃金軸
- 現在所有預期的無植物都可以堆肥(MCPE-78026)(MCPE-82999)(MCPE-94671)
- Crimson和Warped真菌現在可以放在菌絲體上(MCPE-88588)
- 現在,胸部發現的靈魂速度結界僅限於堡壘殘留的箱子(MCPE-75468)
- 篝火現在在開採時掉落靈魂土壤而不是木炭(MCPE-74709)(MCPE-74709)
- 將Strider健康從15增加到20(MCPE-76425)
- 豬林現在可以裝備盾牌,鞘翅目,烏龜殼和各種暴民頭(MCPE-75863)
- Piglin不再因損壞的特定障礙而生氣,但他們仍然總是攻擊一名球員(MCPE-94106)
- 嬰兒僵化的豬林現在正確地展示了手中的物品
- 快速製作活塞現在將與扭曲的木板和深紅色木板一起工作(MCPE-87659)
- 嬰兒霍格林人現在造成適當的傷害
- 豬林現在自然而然地在寧靜困難的荒野中產卵(MCPE-95718)
更改:
- 添加了幾個新的實驗切換,以啟用即將推出的發動機技術的預覽,並支持附加組件和市場內容
- 在Android設備上添加了新的Mojang Studios徽標Splash屏幕(MCPE-79353)
已知問題:
- Xbox One控制器在Oculus Rift上玩時無法正常工作
修復:
性能 /穩定性
- 修復了遊戲期間可能發生的崩潰
- 修復了當玩家重新加入多人遊戲後,可能會發生的撞車事故(可能會發生)(MCPE-51711)
- 修復瞭如果玩家以沉睡狀態加入遊戲,可能會發生崩潰(MCPE-79465)
- Nintendo Switch玩家的可靠性提高了加入其他Nintendo Switch遊戲的可靠性
- 在重新加載世界時,向Ender Dragon添加標籤將不再崩潰(MCPE-89076)
- 修復了一個震驚的實體被加載到世界上時可能發生的崩潰
- 修復了當分屏會話中的玩家1斷開其控制器時可能發生的崩潰(MCPE-99565)
- 優化的塊加載性能(MCPE-85614)
- 各種帶寬優化
一般的
- 固定的世界在世界崩潰開始時從世界上消失的世界從Xbox One開始(MCPE-84649)
- 現在可以可靠地解鎖“ Beaconator”成就
- 現在可以可靠地解鎖“弓箭手”(MCPE-86371)
- 修復了在爐子中使用熔岩桶時未獲得“超級燃料”成就(MCPE-64453)
- 沒有Alpha通道的24位PNG不再被接受為有效的自定義皮膚(MCPE-50094)
遊戲玩法
- 現在,釣魚竿將在靠近暴民的地方正確施放(MCPE-65249)
- 定制命名的船隻和Minecarts現在將在放置和破裂後保存他們的名字。他們的名字也將在世界上顯示(MCPE-25845)
- 修復了在整個過程中中途關閉PS4世界後產生的空曠世界
- 結束城市戰利品箱再次正確生成(MCPE-72920)
- 固定玩家和暴民穿過漿果灌木叢時不會受到傷害
- 現在,殺死裝有武器的裝甲的暴民,現在會導致盔甲(MCPE-44408)
暴民
- 村民不再被鎖定在錯誤的職業中(MCPE-62080)
- 蜜蜂現在在分配的時間結束後離開蜂巢/巢(MCPE-58322)
- 敵對的暴民現在可以在白天產生雷暴(MCPE-34409)
- 狐狸掉在漿果灌木叢上時不再受到傷害(MCPE-82273)
- 固定沿x和z方向運動的vex運動(MCPE-41879)
- 現在,Blaze根據距離玩家的距離在近戰攻擊和遠程攻擊之間切換(MCPE-45469)
- 當離最近玩家距離32個街區時,暴民的無活動計時器現在已重置
- 現在,剪雪魔像現在掉下雕刻的南瓜(MCPE-66967)
- 陸地上的烏龜和海豚現在將成功朝水(MCPE-44918)
- 在所有光線上再次產卵(再次生成)(MCPE-85747)
- 熔岩中的暴民無法找到一條路。此修復程序使它這樣做,以便他們可以進入熔岩塊,如果他們已經在熔岩中
- 暴民再也無法移動他們站在MCPE-46804)
- MOB Spawn範圍現在以模擬距離進行縮放(MCPE-95568)
- 現在,來自較舊版本的村民在交易時正確升級(MCPE-85013)
- 收穫或播種作物時,農民村民的表現提高了
- 修復了一個可能阻止農民村民收集農作物的錯誤
- 現在,當由真菌在棍子上引導時MCPE-77096)
- 在長大之前,可以再次馴服小動物(MCPE-96973)
- 蜜蜂現在只能通過空氣塊退出蜂箱和蜜蜂巢(MCPE-97185)
- 現在可以在冷凍生物群落內的粘液塊中產卵(MCPE-49303)
塊
- 固定問題,某些牆壁未正確連接到世界負載
- 從控制台版節省轉換的牆壁現在已正確加入
- 現在的氣泡柱上的水流如應該流動(MCPE-36463)
- 上面有容器的料斗無法再收集掉落的物品(MCPE-80555)
- 圍欄門現在與黑石牆保持一致(MCPE-78002)
- 將塊放在深紅色的根和扭曲的根上,現在可以正確刪除根部(MCPE-81521)
- 目標塊不再為其上方的額外塊供電(MCPE-85455)
- 蜂箱和蜂巢現在顯示正確的前面紋理(MCPE-92468)
- 在放置粘液塊或蜂蜜塊旁邊或之上後,現在可以看到熔岩和水紋理(MCPE-62255)
- 搜索出口位置時,End Gateways現在將正確計算到中心塊的距離(MCPE-48922)
- 植物和農作物現在在附近的邊界時更加一致
- 現在可以將棕色和紅色蘑菇種植成尼利亞的巨大蘑菇
- 現在可以將可可豆放置在所有叢林木材上(MCPE-46638)
- 當重力受影響的塊不再被活塞移動時不再破裂(MCPE-81106)
- 現在跌落延長時間後,跌落的障礙物已經破裂(MCPE-7324)
- 產卵在大雲杉樹時,波德唑不再生成頂層以下(MCPE-71995)
- 觀察者塊紋理在被活塞移動後不再陷入活躍狀態(MCPE-61175)
- 修復了可能導致跌落塊在門戶附近複製的錯誤(MCPE-68229)
- 修復了導致導軌未正確沿X軸供電的問題(MCPE-81987)
- 當旁邊的樹和花旁邊時,樹苗不再錯誤地轉變為蜜蜂巢(MCPE-80543)
- 如果將龍蛋放置在基座上,而恩德龍則不再消失(MCPE-78400)
- 符號不能再放在端桿上
專案
- 當玩家在船上時,指南針物品將指向正確的方向(MCPE-56876)
- 用自定義名稱的指南針鏈接到洛德斯通時保留其名稱
- 指南針因消失的詛咒現在與洛德斯通鏈接時保持著結界
- 現在,Lodestone Compass可以用鐵砧消失的詛咒來吸引(MCPE-74016)
- 突破後,以靈魂速度迷住了靈魂速度的靴子不再被困在暴民或玩家上(MCPE-75375)
- 冶煉的項目(1.13之前)不再包含不正確的損害值,並且可以堆疊(MCPE-54617)
- 丟棄的物品不再漂浮到地面太低
- 現在,龍蛋被爆炸摧毀時總是掉落的(MCPE-52632)
- 現在,不朽的圖騰在垂死時應用正確的影響(MCPE-52364)
- 與盔甲互動後,盔甲不再被卡在熱吧(MCPE-84368)
- 校正的多個塊的地圖顏色表示(MCPE-19228)(MCPE-83797)
- XP球再次忽略世界照明,使其始終保持最大亮度(MCPE-67448)
- 橫幅圖案現在可以在2x2製作網格中製作(MCPE-91247)
- 現在可以在織機上製作“東西”橫幅(MCPE-70449)
- 修復了導致項目耐用性直到世界重新加載後才分配的問題(MCPE-62324)
- 現在可以在水下怪物產卵器上使用生成雞蛋
- 固定的掉落物品堆棧與另一個項目堆棧合併後變得不可見(MCPE-71139)
- 在突襲過程中,暴民可以將鐵拾音器丟棄(MCPE-44417)
領域
- 當世界未能上傳到一個領域時,添加了使用可能解決方案的更詳細的錯誤消息(Realms-474)
- 修復了從領域下載大世界時發生的崩潰(MCPE-69269)
- 為Realms訂閱選擇“管理”按鈕現在打開適當的Microsoft帳戶頁面
- 通過領域和訂閱擁有的內容現在在所有平台上漫遊(Realms-5171)
圖形
- 修復了Skybox背景圖形沒有正確渲染在某些設備上的問題
- 修復了損壞竹子時缺少動畫的問題
- 修復了城市生活世界上玻璃磚塊的圖形問題,該玻璃塊影響了Windows 10上的某些設備
- 觸摸屏輸入“聊天和命令” UI元素現在具有更黑暗的邊框
聲音的
- 在海洋生物群落中進入水時,音樂不再被中斷(MCPE-76213)
- 降低突襲的號角聲(MCPE-85593)
製作屏幕
- 使用控制器時,製作屏幕體驗的各種改進
- 現在,鵝卵石作為石材工具的默認成分(MCPE-71843)
- 庫存中的物品在徘徊食譜時將不再進入製作網格
- 更改選項卡時,所選的配方將不再清除,即使您沒有該食譜的所有必要成分
- 在光標懸停在食譜上時,撿起物品現在更新到食譜的新索引
- 深紅色和扭曲的莖/菌絲現在處於其正確的創意庫存組(MCPE-74611)
- 在創意菜單中的一個展開部分中不再是腹部和扭曲的疣塊
結構塊
- 從結構塊3D導出屏幕上刪除了名稱字段
- 修復了在結構塊預覽窗口中發生的塊變化的塊不正確的塊位置計算
- 結構加載/節省不再影響附近塊的滴答障礙物
- 修復了重置按鈕不重新渲染線框邊界框
使用者介面
- 在設置屏幕的配置文件部分中添加了Noto nono nnoto sans font許可按鈕和彈出對話框
- 更新的飛濺文本和加載屏幕提示(MCPE-85381)
- 固定的系統語言設置,用於簡化和傳統中國人不受遊戲的尊重
- 修復了一個問題,意味著塊突出/選擇框在塊上方延伸
- 現在播放的時間在成就屏幕上正確顯示(MCPE-66331)
- 當熱鍵已滿時,試圖從庫存中快速移動物品時,信標容器界面不再會在庫存插槽周圍取消選項
- 在觸摸設備上按“離開船”按鈕將不再使玩家撞到乘客或摧毀船(MCPE-78113)
- NPC對話框屏幕上添加了一個按鈕圖標,以顯示要按下窗口的遊戲板按鈕(教育功能)
- 現在,每當光標從項目插槽中移開時,懸停的插槽數據現在就會正確清除。這樣,當不徘徊在項目插槽上時,遊戲板助手是正確的
- 當玩家更改Hotbar選擇時出現的項目名稱文本現在從底部錨定。這樣,當它生長時,它不會與熱鍵重疊(MCPE-79566)
- 修復了暫停菜單中未正確尺寸的“配置文件”按鈕
- “騎行出口”提示現在清除了動作欄消息(MCPE-75097)
- 現在,Smithing表屏幕包含錘子圖標,並且使用“ Pocket” UI配置文件設置時正確顯示了用戶界面元素(MCPE-79541)
- 自定義名稱現在修改Boss Bars(MCPE-43473)
- 除非更改項目,否則Grindstone不再顯示結果(MCPE-54256)
- 修復了特色物品,成就獎勵,情緒和更衣室之間的導航問題(MCPE-89179)
- 更改gamerTag並在設置屏幕上更改gamertag,現在在iOS和android上打開Xbox.com URL
- 當不連接到互聯網時,更衣室現在顯示緩存的物品
命令
- 修復了使用“/填充”命令用門戶塊填充大量塊時,可能會發生崩潰
- 標題命令的文本和背景(標題,字幕和動作欄)已進行了調整併分佈
- 修復了一個錯誤,其中與“/時間表”排隊的請求在執行時不會清除並在重新輸入級別時執行
- 添加到帶有過載的“/時間表ON_AREA_LOADED”命令中,該命令可通過指定中心和半徑來跟踪圓形區域。還添加了請求隊列的序列化
- 修復了“/時間表”命令的問題,該命令將考慮在實際加載之前加載的區域,並且該命令現在尊重其排隊的尺寸
Minecraft v2.18:地圖製造商和附加創作者補丁註釋
更新的模板包
- 可以下載具有新資源,行為和文檔的1.16.100的更新模板
- 資源包模板:aka.ms/resourcepacktemplate
- 行為包模板(包括文檔):aka.ms/behaviorpacktemplate
修復
- 固定粒子使用動畫控制器播放粒子並切換到另一個也播放顆粒的狀態
- 席位現在為每條腿有一個單獨的紋理映射,並且它們的腿紋理被正確鏡像
- 用“ sound_definitions.json”編寫的音調現已正確播放(MCPE-49430)
- FMOD音樂頻道現在將其優先級設置為0,以防止在遊戲中播放常規聲音時FMOD虛擬頻道竊取它(默認優先級為128)
- 村民/殭屍村民在使用“ Minecraft:entity_born”的活動中,再次正確地將其作為嬰兒送給嬰兒。
- 試圖加載未定義的自定義材料不再導致崩潰。現在拋出正確的內容錯誤
命令
- 添加了“/結構”命令,該命令允許保存和加載結構,而無需使用結構塊
- 添加了使用“/結構”命令來動畫結構放置的功能
- 添加了“/音樂”命令,允許創作者播放和控制自定義音樂
- 添加了“/playAnimation”命令,可讓您運行一次性動畫。它假設所有變量已正確設置,以使動畫運行
- 添加了“/camerashake”命令,以啟用相機搖動效果
- 添加了“/騎行”命令,使您能夠使實體騎其他實體,阻止實體騎行,使遊樂設施驅逐他們的騎手或召喚騎行和騎手
- 添加了“/clearspawnpoint”命令,允許您清除玩家的產卵點
- 添加了可用於在實體上觸發事件的“/event”命令
- 使用“/spawnpoint”命令將不再影響正在睡覺的玩家(MCPE-91565)
- 使用“/execute”的舊命令版本現在在計算半徑時使用命令選擇器的適當位置
數據驅動的塊
- 添加了用於塊事件響應的文檔並重新組織的塊文檔
- 現在,具有滴答成分的塊將清除他們在滴答隊列後的滴答滴答
- 添加了“ on_player_destroyed”觸發組件
- 通過殘疾人碰撞使數據驅動的塊可pathable。
- 添加了BlockDisPlayNameComponent,以允許在本地化表中配置顯示名稱
- 對解析和執行以下事件響應的添加支持:
- 添加了“ set_block_at_pos”事件響應
- 產卵戰利品
- 設置塊
- 添加了對“ on_intract”觸發組件的支持
- 添加了對“ on_player_placing”觸發組件的支持
- 還添加了“ cardinal_block_face_placed_on”和'cardinal_player_facing'的Molang查詢以獲取位置上下文
數據驅動的塊模型
- 添加了新的數據驅動塊鑲嵌管道的第一個通過
- 添加了“ Minecraft:幾何”組件,以允許使用塊模型進行渲染
- 添加了“ Minecraft:unit_cube”組件,以允許使用默認的單元立方體進行渲染。單位立方體會產生一些額外的效果,例如環境阻塞和移除面部
- 添加了“ Minecraft:材料_instances”組件,以允許幾何文件中的面孔和材料_instances映射到實際材料
- 修復了帶有新數據驅動塊的光滑照明和環境阻塞
放置過濾器
添加了“ Minecraft:plopement_filter”組件,該組件允許您設置可以放置此塊的條件。每當相鄰塊更改並彈出其戰利品,如果它不再在有效的位置時,此組件也將啟動
- 添加了序列化以阻止描述符
- 在blockDescriptor中添加了靜態的AnyMatch函數,以比較blockDescriptor的列表:block*,blocklegacy或blockDescriptor
- 添加了一個函數來比較兩個blockDescriptor。涵蓋:匹配塊,任何一個描述符匹配的標籤,都有匹配排列的塊狀態
- 將blockDescriptor擴展成員變量更改為塊**,因此我們可以在遞延塊分辨率期間設置塊狀態
- 刪除了所有現有的塊* JSON解析
模式
- 將“允許的_blocks”分為“ use_on”和“ dispense_on”
- 'use_on'指定允許使用實體placer項的哪些阻止什麼,請省略以允許所有塊
- “ dispense_on”指定允許分配實體placer項的阻止的是什麼,請省略以允許所有塊
執行命令
- 添加了對“ execute_command”關鍵字的項目JSON事件的支持。它同時支持字符串和字符串數組格式,其中字符串是要運行的命令。命令在加載時間編譯,並在添加/刪除_MOB_FEFFECT和傳送操作後執行,但在其他觸發器進行事件之前。命令將按預期進行序列分割並隨機分析節點
運行命令
- 添加了對“ Run_command”關鍵字的Entity JSON事件以及當前添加和刪除關鍵字的支持。它同時支持字符串和字符串數組格式,其中字符串是要運行的命令。命令將在添加和刪除組件組後運行,並按預期進行序列分割並隨機分析節點
- 更新以下組件以解析並使用blockDescriptor而不是block*
- BlockbreaksensorComponent
- BlockListEventMap
- 呼吸成分
- BreedableCompont
- 浮力組件
- EntityPlacerItemComponent
- 首選PathComponent
- DigitemComcomponentlegacy
- 更新以下功能以解析並使用blockDescriptor而不是block*
- nosurfaceorefeature
- Orefeature
- 單個blockfeature
- 更新了以下目標定義以解析和使用blockDescriptor而不是塊*
- 目標定義
- Raidgardal
- Vanillagoaldefinition
- 更新以下表面代碼以解析並使用blockDescriptor而不是block*
- Mesurfaceatributs
- 表面運動量促進屬性
- 表面運動物
- 更新了以下測試以反映從更新代碼到使用blockDescriptor的更改
- BuoyancyComponentservertests
- featurehelpertests
- nosurfaceorefeaturetests
- Orefeaturetests
- 單個blockfeaturetests
- 更新以下樹以解析並使用blockDescriptor而不是塊*
- 丙曲霉菌副本
- acaciatreetrunk
- fallentreetrunk
- Fancytreecanopy
- Fancytreetrunk
- 巨季型
- Megatreecanopy
- Megatreetrunk
- pinetreecanopy
- ROODEDTREECANOPY
- 簡單的綜合檢查
- SimpleTreetrunk
- splucetreecanopy
- TreeHelper
演員
- 魷魚渲染現在是數據驅動的
- 現在所有類型的Minecarts都是數據驅動的
- “ Minecraft:atrution.controlled_by_player”目標現在是數據驅動的
- 物理組件的“ has_gravity”字段現在用於決定暴民是否應施加水重力,如果暴民沒有導航組件
- 現在,通過“ Minecraft:coryditional_bandwidth_optimization”的組件公佈空間帶寬優化
- 現在,每個參與者都使用“ Minecraft:chatireal_bandwidth_optimization”來利用空間帶寬優化
- 將選擇器組件添加到原始文本中,可用於將實體名稱打印在命令中
- 路徑調查現在將說明“ Minecraft:scale'”組件
- 更新的釀造台,鈕扣,ChestBlock,EnderChestBlock,Slabblock和SoulSandBlockBlock類型允許探路和導航(MCPE-47075)
- 更新的演員屬性。現在有兩個無效並出現在某些香草含量中的字段將出現內容錯誤。 “ Minecraft:can_fly”和屬性“ Minecraft:foot_size”的字段“值”應該簡單地從任何實體文件中刪除
- 'Movetoliquidgoal'已更改以將數據用於其目標塊
- Strider現在正確執行“ move_to_liquid”目標
- 製造的船使用浮力組件。添加了兩個新組件,分別是“ Inside_block_notifier”組件,該組件在演員進入或出口指定塊時將觸髮指定的事件,而“ OUT_OF_CONTROL”組件(設置了相應的Actor Flag),以便使此功能成為可能
- 暴露了新的數據參數,以控制目標的刪除項目的行為。這包括:“ seconds_before_pickup”,“ concooldown”,“ minimum_teleport_distance”,“ max_head_look_at_height”,“ teleport_offset”和“ entity_types”。查看新的演員組件文檔!
- 暴露了新的數據參數,以控制收穫農場塊目標的行為,包括“ max_seconds_before_search”,“ search_cooldown_max_seconds”和“ seconds_until_new_task”。查看新的演員組件文檔!
- 在解析Minecraft共享項目中添加了錯誤檢查。如果項目名稱無效或數組為空,則顯示內容日誌
多霧路段
- 創建了用於管理玩家的活動霧設置的“/霧”命令;這些霧設置覆蓋了從客戶端驅動的霧,例如玩家攝像機的生物群落位置
- 更新了“ biomes_client.json”,將每個生物群落鏈接到霧定義標識符
- 添加了子對象“體積”,其中包含“密度”和“ Media_ceefficients”對象。這些保存用於體積霧的數據值
記錄項目組件
- 現在可以製作項目以在自動點盒中播放音樂
- 組件變量
- sound_event-字符串值將ependepond與遊戲代碼中的聲音事件相關聯。該弦必須是其中的一根音樂才能播放:“ 13”,“ cat”,“ blocks”,“ chirp”,“ far”,“ Mall”,“ Mellohi”,“ Mellohi”,“ stal”,“ Stal”,“ Strad”,“ Ward”,“ Ward”,“ 11”,“ Wait”,“ Pigstep”,“ Pigstep”
- 持續時間 - 一個浮點值,該值決定了從自動點盒塊中產生多長時間的粒子,應大約匹配聲音事件的長度
- comparator_signal-代表模擬信號的strenght的整數值,由比較器塊使用
- 例子
- 當添加到Jukebox Block中時,這將播放“ Record.Chirp”的聲音剪輯
- 示例1:“ Minecraft:Record”:{“ Sound_event”:“ chirp”,“ distation”:185.0,“ comparator_signal”:4}
專案
- 重命名的項目將與Java Edition項目列表保持一致
- 創建了可restableItemComponent
- 項目現在可以用本地化的“值”覆蓋其顯示名稱。如果未提供值,則該組件將保留其默認名稱。如果所提供的值不在本地化文件中,則顯示名稱將是值字符串
- 在庫存組件中添加了一個可以通過“/give”和“/replaceItem”命令應用於項目的鎖定組件。這樣可以防止該物品從玩家的庫存中刪除,掉落或製作
- 使用的示例:'/give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_inventory”}}'
- 在插槽組件中添加了一個可以通過“/give”和“/replaceItem”命令應用於項目的鎖定。這樣可以防止該物品從玩家庫存中的插槽中移動或刪除,掉落或製作。
- 使用的示例:'/give @s apple 1 0 {“ item_lock”:{“ mode”:“ lock_in_slot”}}'
- 添加了一個可以通過“/give”和“/replaceItem”命令應用於項目的死亡組件。該組件可防止玩家死亡時掉落物品
- 使用的示例:'/give @s apple 1 0 {“ keep_on_death”:{}}'
項目圖標組件
- 現在,項目可以簡單地設置用於在用戶界面中顯示的項目的圖標
- 組件變量
- “紋理”:通往圖標圖像的完整路徑,以用作項目圖標。沒有默認值
- “幀”:在運行時執行的Molang腳本以確定圖標的當前幀。可以是常數,默認為:0
- “ Legacy_texture_id”:遺留物品上使用的紋理的名稱。沒有默認值
- “ Legacy_frame”:在運行時執行的Molang腳本以確定圖標的當前幀。可以是常數,默認為:0
項目解析
- “ Any_tag”功能添加到了幾個參與者組件中。除了將項目表示為JSON中的項目名稱外,現在可以將其表示為一組標籤
- 示例:
- “項目”:{“ any_tag”:“食物”}
- “項目”:{“ any_tag”:[“食物”,“伍德”]}
- “ bribe_items”:[“ emerald”,{“ any_tag”:“ stone”}]
- 現在可以使用“ any_tag”功能的組件和字段:
- “ Minecraft:Agable”
- “ Minecraft:可繁殖” Breed_items
- 'Minecraft:Bribable'Bribe_items
- “ Minecraft:贈品”項目
- “ Minecraft:可治愈”項目
- 'Minecraft:Tamemount'feed_items和auto_reject_items
- “ Minecraft:Appippable” Accessed_items
技術變化
- 格式的項目名稱“ Minecraft:item.someitem”不再需要“項目”。部分,它將被忽略
- 添加的實體運動預測
- 將Legacycubemap從不透明變為透明(MCPE-94275)
- 添加了項目的“ dectement_count”事件響應
- 'Minecraft:butive.send_event'更改
- 'Minecraft:atrution.send_event'不再使用-1在'max_activation_range'中用作表示無限範圍的值,默認值已更改為32
- 添加了'min_activation_range'和'max_activation_range'的內容日誌警告小於0
- 添加了'min_activation_range'的內容日誌警告大於'max_activation_range'
- 'Minecraft:themend.summon_entity'更改
- 'Minecraft:atrution.summon_entity'不再在max_activation_range中使用-1作為表示無限範圍的值,默認值已更改為32
- 添加了'min_activation_range'和'max_activation_range'的內容日誌警告小於0
- 添加了'min_activation_range'的內容日誌警告大於'max_activation_range'
- 修復了腳本函數的默認返回類型的差異,該函數與通常的返回類型(無ID)不同
- 添加了新的BlockRaycastComponent,可以覆蓋用於輪廓和射線播放的AABB
- 添加了新的BlockCollisionComponent,可以覆蓋用於實體碰撞的AABB
- 添加了可以替換塊狀質量的新的BlockPropertyComponent:不可分割的,Infiniburn,防止跳躍,不動,BreakonPush,僅Plypistonpush和Breakswhenhitbyarrow
- 添加了新的BlockqueudtickingComponent
- 添加了新的blockrandomtickingComponent,以隨機觸發事件
- 添加了一個旋轉組件,允許塊旋轉。該組件僅允許軸對準旋轉
- 添加CraftingTableComponent的基本實現
- 允許創建自定義製作表
- 目前僅支持3x3網格
動畫
- 添加了一個新的'loop_delay'field
- 修復了一個錯誤,其中“ start_delay'fields”中的骨骼動畫中的“ start_delay'fields”在彈奏動畫之前和環間延遲之前都被用於初始延遲
movetowardsrestrictiongoal
- 該目標已被刪除,以實現使行為更加清晰的兩個新的兒童目標。行為的運行相同,但現在已正確分為兩個目標
movetowardsdwellingrestrictiongoal
- 這個目標是針對鄉村建築一部分的演員
- 對於這個目標,“居民”是必需的
Movetowardshomerterctiongoal
- 對於這個目標,“家庭成分”是必要的
- 暴露了一個新的數據參數,以與演員相對於他們的房屋留在其中的範圍:“限制性_radius”
發送事件目標
- “ Minecraft:acrupy.send_event”不再使用-1在'max_activation_range'中用作表示無限範圍的值,默認值已更改為32
- 添加了'min_activation_range'和'max_activation_range'的內容日誌警告小於0
- 添加了'min_activation_range'的內容日誌警告大於'max_activation_range'
- 添加了一個新的JSON字段“ look_at_target”,該字段允許並取消實體轉動和麵對目標
SetBannerDetailsfunction
- 現在支持自定義非透明橫幅
- 最多可以指定6種模式和顏色
- 接受的橫幅類型
- “默認”“ illager_captain”
- 接受的顏色值
- “黑色”“紅色”“綠色”“棕色”“藍色”“紫色”“ CYAN”“ Silver”“灰色”“粉紅色”“ Lime”,“ Yellow”“ Light_blue”,Magenta“”“ Magenta”“
- 接受的模式值
- "base" "border" "bricks" "circle" "creeper" "cross" "curly_border" "diagonal_left" "diagonal_right" "diagonal_up_left" "diagonal_up_right" "flower" "gradient" "gradient_up" "half_horizontal" "half_horizontal_bottom" "half_vertical" "half_vertical_right" “ mojang”“ piglin”“菱形”“ skull”“ small_stripes”“ square_bottom_left”“ square_bottom_right”“ square_top_left”“ square_top_top_right”“ square_top_right”“ aright_cross”“ “ stripe_top”“ triangle_bottom”“ triangle_top”“ triangles_bottom”“ triangles_top”
本文由技術時報擁有
由以賽亞·阿隆佐(Isaiah Alonzo)撰寫