您不會相信健康專家一直在探索視頻遊戲在Covid-19治療期間為患者的福祉做出貢獻的能力。從這種疾病中恢復似乎很長一段路,尤其是因為發現其他人在完成通常的任務時很難。
即便如此,症狀仍然可以持續一段時間,並且已經有一段時間沒有應對它們。
處方視頻遊戲作為多動症治療?

現在,第一個獲得食品藥品監督管理局(FDA)批准為ADHD兒童的視頻遊戲現已出現。特別是,它針對的是年齡從八到十二歲不等的人。
視頻遊戲叫“努力“是由Akili Interactive於去年夏天通過的正式處方開發的。總部位於紐約的神經心理學家,Faith Gunning認為這種娛樂活動與症狀的通常治療方法相似。
但是,Gunning不僅考慮了某些括號從演奏中受益,而且他還指出,這也可以幫助其他不在同一小組中的人。它始於她看到那些共同19歲的患者需要某種東西來應付症狀。
在一項題為“通過數字治療劑改善Covid-19倖存者的認知健康的研究”中,該研究發表在JCTO,Gunning測試了該遊戲,讓患者查看Covid-19患者組是否可以隨著時間的推移表現出一些改善。
這也將在玩“努力RX”時解決一個人的認知問題。與此一致,她還希望看到症狀是否會改善並將結果與不玩遊戲但具有類似症狀的人進行比較。
Gunning指出,有關此類心理和認知健康的干預措施應在社區中實施
測試期間指出的認知問題
Gunning發現,很大一部分患者在認知思維方面表現出輕度至嚴重的障礙邊緣報告。
此外,還發現其中很大一部分在使用記憶方面表現出困難。簡而言之,該研究還討論了處理信息。
Gunning說,幾年來,她一直在監視遊戲的能力。隨著時間的流逝,她認識到遊戲在多任務中的重要作用。
除此之外,它可以幫助那些患有多動症的人,還可以使患有多發性硬化症患者的成年人受益。特別是,它旨在改善認知技能個人。
除了她COVID-19實驗,經歷抑鬱症和其他相關疾病的中年和老年人正在接受此類試驗。
在患者的認知技能方面,該測試發現了一些改進。還有一個結論,表明他們的情緒也有所改善。
雖然並非每個人都不需要這種解決方案,但Gunning表示,有足夠的數據,有些擁有Covid-19的人可能會遇到認知問題。
為此,她期望每日運作和認知能力是測試中的兩個主要結果,因為重點圍繞著在Covid-19的效果中改善人們的認知。
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由Joen Coronel撰寫