據報導,該元評估是一個很好的概念,與科幻小說相處得很好,科技行業中的許多人實際上將其視為互聯網的繼任者。像Facebook這樣的公司現在旨在使其成為在線活動,工作,學習和購物等在線活動的實際設置。
科幻小說家硬幣元
根據這個故事大思考,這是科幻小說家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992年的小說《雪崩潰》中最初創造的。這是為了描述主人公商店通過使用阿凡達(Avatar)進行社交和與現實世界中的敵人進行社交和戰鬥的虛擬世界。
據報導,元元的三個關鍵方面是存在,互操作性甚至標準化。研究在過去的幾十年中傳播表明,一種體現的感覺實際上提高了某些在線互動的質量。
區塊鍊和NFTS如何幫助促進元視頻
可以通過虛擬技術實現存在。互操作性意味著用戶能夠在具有相同虛擬資產(例如頭像和數字物品)的虛擬空間之間旅行。加密貨幣和NFT等區塊鏈技術實際上可以通過虛擬邊框促進數字商品的傳輸。
據報導,標準化允許平台和服務通過元視頻擴展的原因。這開放式互操作性組正在為這些標準提供定義。據報導,Kucoin預計將在未來五到七年內提供完全可用的元元。
在元空間中的Facebook
文章指出的是,應該成為互聯網的繼任者,它的建造方式以及如何建立對整個社會和經濟學的未來至關重要。據報導,Facebook的目的是在塑造元評估方面發揮主導作用。史詩般的遊戲“ Metaverse”從索尼獲得了2億美元的資金,完成了10億美元的資金目標。
部分原因是投資在虛擬現實中嚴重。 Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)給了採訪中的解釋關於他的觀點,涉及到元評估。據報導,它像社交媒體一樣跨越非脫皮平台,以及像虛擬現實一樣的沉浸式3D媒體技術,它將據報導是工作並玩。
另請閱讀:Facebook的新產品團隊將在Mark Zuckerberg的“ Metaverse”上工作
元和好萊塢
在好萊塢,像Ready Player One這樣的電影中,在好萊塢無數次都接受了Metavers。據報導,該元角可能類似於電影播放器一號。但是,在此之前,像Fortnite和Roblox,AltSpaceVR和VRCHAT這樣的VR社交媒體平台等遊戲,甚至像沉浸式的虛擬工作環境一樣,也可以使用虛擬工作環境來感覺到沉浸式和連接的元元體驗的感覺。
隨著這些據稱孤立的空間融合甚至變得越來越多地互操作,重要的是要注意一個真正奇異的元元可能會出現。據報導,這篇文章已從對話中重新出版。查看原始文章。
本文還參考了媒體和信息副教授Rabindra Ratan來自密歇根州立大學和媒體和信息的博士生Yiming Lei。
相關文章:Ray-Ban智能眼鏡將成為Facebook的下一個產品:Mark Zuckerberg
本文由技術時報擁有
由Urian B撰寫