GO上的遊戲是每週一次的系列賽,探索移動遊戲行業,並通過最新的智能手機和平板電腦遊戲的動手指南來探索當前趨勢。
在當今的社會中,很難想像沒有我們的手機一天。雖然我們幾乎觸手可及的世界,但我們的智能手機不再只是一種交流手段,它們也是一種娛樂手段。還有什麼比在旅途中玩遊戲更好的方法呢?
像許多其他人一樣,我經歷了一個嚴重的時期糖果暗戀癮。當我不時涉足遊戲機遊戲時,我開始注意到我花了更多時間在手機上玩遊戲 - 而且我並不孤單。
根據娛樂軟件協會(ESA)今年4月發布的年度研究,大約35%的遊戲玩家在智能手機上玩視頻遊戲。
智能手機和平板電腦改變了我們遊戲的方式。人們不再需要在PC或遊戲機面前。他們甚至不需要購買(或隨身攜帶)任天堂DS,PSP或(如果您覺得懷舊的話)遊戲男孩。
但這並不意味著遊戲玩家已經停止使用控制台。 ESA發現1.55億美國人玩電子遊戲,而美國51%的家庭擁有遊戲機。在擁有遊戲設備的家庭中,有56%的人在控制台上玩遊戲,而35%的家庭使用智能手機。
那麼,移動遊戲和遊戲機都面臨著什麼?在談論他們的未來之前,重要的是要看看他們走了多遠。
過去和現在
第一個廣告視頻遊戲控制台是1972年的Magnavox Odyssey,導致創建了遊戲機的洗衣清單。其中包括Atari 2600 VC(1977),Nintendo Entertainment System(1985),Sega Genesis(1989),Sony's PlayStation(1995)以及Microsoft's Xbox(2001)和Xbox 360(2005),Nintendo's Wii U(2012)和PS4(2013) - 為了強調一些。
移動遊戲可以追溯到1976年的美泰電子汽車比賽的發行。它被認為是第一個手持電子遊戲,它向世界介紹了一種新的遊戲。然後,從80年代開始,任天堂,Atari和Sega都使用自己的手持設備進入了比賽。
Trivia on go:任天堂的第一個手持遊戲機,即遊戲男孩,在1989年銷售的第一周售出了100萬台。
但是移動遊戲正如我們所知,它在90年代後期出現了 - 當第一個預裝的手機遊戲時,蛇,於1997年在諾基亞6110上發布。
然後,無線應用程序協議(WAP)作為玩多人遊戲的第一種方法遊戲在電話上。儘管WAP是原始的,但它為更複雜的Java 2 Micro Edition(J2ME)和無線運行時環境(Brew)打開了大門。
2004年,諾基亞試圖將手機和遊戲合併為N-Gage,但似乎人們仍然更喜歡將兩者分開。同年,任天堂發布了DS,其次是Sony's PlayStation Portable(PSP),該Portable(PSP)是市場上技術上最先進的手持控制台。 PSP不僅使用光盤格式而不是墨盒,而且還允許遊戲玩家從設備瀏覽Internet。
然後,蘋果急劇改變了移動行業隨著第一代iPhone的發布。蘋果在2007年標記了智能手機時代的開始,蘋果發布了iPhone 2G,該手機具有類似台式機的界面,令人印象深刻的硬件並在iOS上運行,iOS已針對複雜的遊戲進行了優化。
2008年7月,App Store開設了500個應用程序,其次是Google的Android OS和App Store(最初稱為Android Market),我們現在稱為Google Play。
雖然有些遊戲在iOS和Android App商店的最初推出後取得了成功,但沒有一個比2009年的版本更具爆炸性憤怒的小鳥。它的成功激發了遊戲的數量和質量的增加,導致了標題的創建寺廟奔跑,,,,畫一些東西,,,,衝突和糖果大爆險。
這些遊戲幫助塑造了該行業,包括針對所有人口統計的社交,互動和引人入勝的遊戲。
Trivia on go:根據ESA的數據,移動設備上玩過的三種類型的遊戲是社交遊戲(31%),拼圖/董事會/卡/遊戲(14%)和動作遊戲(5%)。
根據ESA的2014年報告成年女遊戲玩家在遊戲機和移動設備上玩的人比2010年增長了8%。女性在手機上玩遊戲的可能性與男性一樣的可能性,而休閒遊戲則像男性一樣糖果大爆險和金·卡戴珊(Kim Kardashian):好萊塢鉤住新的人群。
展望未來
索尼和任天堂都將其最新的便攜式遊戲機和3DS的銷量歸咎於智能手機遊戲行業的興起。然而,索尼繼續釋放了維塔·斯利姆(Vita Slim),任天堂推出了3DS XL2月,試圖與移動遊戲市場競爭。
在當今的市場中,像Activision Blizzard和Nintendo這樣的視頻遊戲發行商發現自己正在掙扎,而SuperCell和King Digital等移動應用程序開發人員仍在不斷增長。每天將超過430場新遊戲添加到App Store中,只有日本開發商和出版商Konami Comparation最近宣布其主要平台將使用智能手機而不是AAA遊戲。
“移動是遊戲的未來,” Konami首席執行官hideki hayakawa告訴Nikkei。 “借助乘法遊戲,將市場分為類別確實是沒有意義的。手機將扮演將公眾與遊戲世界聯繫起來的新角色。”
隨著新技術(例如可穿戴設備上架),移動遊戲將繼續發展並集成到日常任務中。只需查看所有增加遊戲素質的健身跟踪設備和應用程序,例如後反正alker或殭屍,奔跑!
但這並不意味著遊戲機將變得過時。視頻遊戲研究公司Newzoo的首席執行官彼得·沃曼(Peter Warman)告訴福布斯“移動遊戲不能取代控制台或PC遊戲”。
Trivia on go:“免費增值”遊戲衝突是2014年iOS上最高的應用程序。
Newzoo預測,與手機遊戲的72億美元(72億美元)預期的240.5億美元的遊戲收入相比,主機遊戲將構成111億美元。
為了吸引新遊戲市場,遊戲機和計算機遊戲通常會發布伴侶應用程序以繼續遊戲玩家的體驗。其中一些包括國際足聯15,其中游戲玩家可以通過手機建立一個團隊,然後跳上控制台遊戲。ifruit 俠盜獵車手允許遊戲玩家自定義汽車的同伴應用程序;和刺客信條單位伴侶應用,玩家解決了獨家難題以打開游牧任務。
最後的想法
Apple Watch和Android Wear將繼續改變移動遊戲,該行業將繼續擺脫免費增值遊戲。從媽媽到朋友再到老闆的每個人都可能在他們的智能手機上玩某種遊戲,這讓我感到奇怪,遊戲機有一天會成為過去嗎?
不太可能。在有遊戲玩家的地方,總會有在遊戲機上玩的願望。雖然我等著看看下一代遊戲機為我們準備了什麼,但現在我毫無疑問地殺死時間球王。
照片:e-Plus組照片流| Flickr