在將Uber帶到E3的最後一天時,我和另一位記者坐在一起,他問我節目中最喜歡的遊戲到目前為止是什麼。
我給了他基礎:《星球大戰:戰利品》,,,,金屬齒輪固體和Deus Ex:人類分裂。我想,非常標準的答案,但是您真的無法與他們爭論。
談話隨後跳動,他問:“你知道杯頭然而? ”
“到底是什麼杯頭我想。
不到一個小時後,在Microsoft展位上,我的眼睛被一個Cel陰影的側滾子抓住,其中有兩個卡通式英雄與魁梧的海盜進行戰鬥,這與舊的Popeye漫畫的Bluto不同。我看了遊戲的名稱,那裡是……神秘的杯頭。
像簡單的側滾動器一樣設置杯頭只要關注這一點,兩個主角(一個紅色,一個藍色)與杯子射擊彈丸的杯子。但這不是遊戲玩法杯頭工作得很好 - 這是其他一切。
該遊戲以40年代的動畫風格醒來,就像老沃爾特·迪斯尼(Walt Disney)或弗萊舍(Fleischer)兄弟漫畫一樣。 MDHR工作室的開發人員和兄弟乍得和Jared Moldenhauer超越了40年代卡通的角色模型。
這裡的一切都具有真實的感覺 - 從誇張的動畫和麵部表情到電影的划痕和Cel的深度。該遊戲本身甚至具有略微模糊的質量,就好像您正在觀看70年曆史的動畫片。
我在演示中的時間很短,但是我看到了很多。經過簡短的教程後,我和我的伴侶進入了遊戲的夜總會級別,在那裡我們與一對巨大的青蛙作鬥爭,像老時代的拳擊手一樣裝飾出來。
片刻之內,我們倆都死了。那是另一件事杯頭- 就像黑暗的靈魂側滾子。
我的伴侶和我去世了……死了……再次死亡。然後,我們離開了青蛙,去與一個非常憤怒的胡蘿蔔作鬥爭,這導致了更多的死亡。但這是死亡引起的笑聲比挫敗感更多。在遊戲附近有一種有趣的感覺,當我與疲憊的遊戲玩家坐在線時,我沒有看到前線和使命召喚。
杯頭不存在有意義;它的存在是將游戲玩家運送到一個流逝的世界。沒有巨大的情節可以談論或複雜的對話鏈。坦率地說,遊戲只是一種精美的體驗,與演出中的任何內容不同。
其他遊戲的預算更大,更深的遊戲玩法和更多的炒作,但是我保證,如果您將任何人都放在杯頭幾分鐘後,他們不會忘記它。
杯頭將於2016年在Xbox One上脫穎而出。
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