和迪士尼Infinity 3.0,迪士尼的玩具對生活視頻遊戲已經成熟。
第一場比賽是“現實世界玩具被擊中您的視頻遊戲並栩栩如生”的有趣轉折。但是迪士尼擁有其品牌的實力,包括母公司和皮克斯的整個電視節目圖書館和電影圖書館。另外,還有玩具盒。這種創新的“任何東西”虛擬沙盒特別受到孩子的巨大打擊,他們喜歡利用自己的想像力與壞人,比賽對手或僅僅建立世界內心的世界。
第二場比賽吸引了奇蹟進入無窮大一家人,從《復仇者聯盟》,《蜘蛛俠》和《銀河護衛隊》中增加了超級英雄和戲劇。扮演綠巨人,格魯特,鋼鐵俠和其他人的比賽都是爆炸,迪斯尼的開發人員將每個動作套裝釘住了。但是三場比賽中的兩場是重複的,徹底無聊。另一方面,玩具盒是一個巨大的飛躍,各種各樣的新玩具幫助萌芽的創作者比以往任何時候都更容易建立自己的世界。
在第三個條目,隨著期待已久的《星球大戰》角色和內容的添加,迪士尼無窮大感覺就像是它一直想成為的遊戲。
搞定了
從一開始,迪士尼無窮大的雕像一直是其最佳功能之一。高質量玩具和遊戲中的動作和能力的婚姻,每個角色都獨有,人物總是脫穎而出,並且3.0的收藏也不例外。我一直希望這些小雕像有鉸接的關節,所以您實際上可以玩和他們在一起。但是,即使沒有視頻遊戲,他們也會製作出吸引人的收藏品,即使沒有視頻遊戲也值得擁有。
特別是絕地武士 - 阿納金(Anakin),阿索卡(Ahsoka),奧比 - 旺(obi-Wan)和尤達(Yoda)是強大的力量用戶,具有光滑的光劍動作,並且能夠在超速下短途遠距離向前轉移。將它們磨成15級左右後,它們成為不可阻擋的戰士。
[注意:為我們提供了十幾個3.0個字符以供我們審查,但是每個字符都是非常獨特的,因此我們將在另一篇文章中對其進行檢查。 ]
這共和國的暮光Playetet是一場8-10小時的比賽,在起動包裝帶來的克隆大戰中,您將帶您去吉隆病,Coruscant,Tatooine和Naboo,每個人都可以探索大面積和多個任務。每個世界上方都有空間的戰鬥,您可以選擇飛行員。混戰非常基本,類似於空間戰鬥樂高星球大戰遊戲,但仍然具有挑戰性,以至於感到有意義。每個空間區域都有一個微小的底座或月球,您可以在其中降落並從事一兩個有趣的迷你游戲。
LucasFilm與開發人員Ninja Theory緊密合作,以確保質量和語調達到其標準,因此其故事比您預期的要認真對待自己。您在《星球大戰》宇宙中比賽的簡單事實使它成為了其他特許經營權可以匹配的引人入勝的。為遊戲制定的世界忍者理論是美麗的,忠於來源,並充滿了角落和縫隙,可以探索和秘密找到。比賽也很匆忙,就像通過Coruscant的摩天大樓追逐的刺激性追逐。
迪士尼交互式似乎正在為這第三次郊遊採用的一種策略是,生產的功率光盤數量大大減少,有利於更多數字。由於數字一直是遊戲最大的優勢之一,因此這應該是一個明智的舉動。現在有幾張電源光盤,現在以四個包裝而不是兩個包裝出售,而不再以“盲袋”出售。
一次又一次,您會感覺到迪士尼互動互動致力於為粉絲們提供他們想要的東西3.0。
神經巧妙的中心
你第一次開火迪士尼Infinity 3.0,您立即將您引入一個名為The Toy Box Hub的新中央遊樂區。整個遊戲中急需的本地基地將其各個方面都組織成一個單一的,統一的基礎。這是將新移民介紹給無窮大經驗。
該樞紐是一個完全可玩的玩具盒世界,分為六個區域,每個區域都代表各種遊戲。這六個區域中的每一個都有一個門戶網站,它將帶您到新的玩具盒中,這些玩具盒專門教您如何在遊戲中做事,或者展示您可以在玩具盒中獲得的無限樂趣。現在有如此多的玩具,模板和工具,該集線器使您的頭變得更加容易。
其中一個領域是迪士尼世界大街的複製品,它可以作為動手,交互式菜單,使您可以從集線器內部訪問遊戲的其他任何部分 - 無論是戲劇,新玩具盒還是您的東西。因此,有一個玩具商店的供應商,一個觀看YouTube視頻的劇院等等。甚至還有弗林的街機(特隆)與您與其他三個隨機玩家在線相匹配的街機風格的迷你游戲。
到現在為止,您可能會感覺到有一個噸在3.0。您永遠不會覺得自己會對遊戲感到無聊,因為總會有其他事情在等待。需要休息一下您的《星球大戰》比賽?返回輪轂並跳過賽車門戶,參加一些預製的駕駛和飛行比賽。厭倦了賽車?轉到農業門戶,並為您的小搭檔角色收穫食物,這些角色伴隨著您的整個玩具盒,幫助他們提高了能力。需要一種結構較低的方法嗎?進入輪轂中心的門戶網站,然後啟動一個自己創作的全新玩具盒。
其他改進
“玩具盒接管”附加盤解鎖了一個全新的玩具盒遊戲,該遊戲比在程序生成的玩具盒遊戲中更有趣2.0。更多的思考和計劃進入了這一問題,儘管它仍然是一個等距平台遊戲,但它具有帶有配音演員和預渲染過場動畫的實際故事情節。在其中,綜合徵(令人難以置信的)將他的手放在屬於梅林的魔杖上(石頭上的劍),並決定在整個玩具盒中造成嚴重破壞。您和您的副手必須在許多世界(例如舊的西部或外太空)中奮鬥和困惑,以贏得勝利。
我們注意到這里和那裡的其他一些小觸摸有助於改善整體體驗。例如,如果您在迪士尼無窮大基礎和扮演合作社,您選擇的兩個角色將以特定於他們的關係的方式進行互動。將米奇(Mickey)和米妮(Minnie)放在基地上,鑑於他們的長期浪漫,他們會按照您的期望互相交談。同樣,每當您將兩個角色從同一戲劇集上放在基地上時,他們都會互相交談,就好像他們仍然在自己的世界中一樣。
但是匹配了幾個不同的數字 - 例如,Quorra(特隆:遺產)和奧拉夫(冷凍) - 這兩個陌生人通常會自我介紹。如果他們倆都很友好,他們會相處;如果一個或兩個是超然或對立的,那麼他們會在玩耍時互相吹牛或玩笑。這是一次了不起的調整,為角色,即自第一場比賽以來所擁有的那些人物賦予了新的生活。
內飾的增強功能可以為您提供更多的工作和玩耍,以及許多新房間和裝飾品。玩具盒中播放的音樂不再令人煩惱地重複。現在,音樂在許多熟悉的迪士尼,漫威和星球大戰主題之間隨機旋轉。這是光榮的。
最後但並非最不重要的一點是基本門戶硬件最後具有更長的USB線(約五英尺)。最後,您可以放鬆身心並坐在遠離電視的範圍內,而不是距離屏幕上的剩余英寸,也可以不斷站立和坐著。
仍然需要工作
儘管一切出色,但仍然需要調整一些領域。兩年後的第一場比賽中的一個古老的抱怨尚未得到解決:您每場比賽都不能節省超過一個遊戲。因此,如果您家中有一個以上的人想獨自玩同一場比賽,那麼其中一個人將不得不等待輪到他們 - 直到另一個完全完成。事實無窮大每個戲劇集將不超過一場比賽不會破壞體驗。但是,經過三次迭代,這是迪士尼互動式的監督,無法繼續忽略。
角色技能樹已經完全重新配置,轉移到了一個界面,該界面在四個頁面上分開了能力集,而不是將它們塞入其中。在紙上,這聽起來像是一個好主意。在實踐中,瀏覽多個頁面的標籤更加耗時,尋找您早些時候注視著的能力。而且每個角色的四頁都略有不同,這只會增加他們繁瑣的,令人困惑的性質。
一個很大的失望是先前遊戲中尚未被淘汰的幾個奇怪的故障。例如,當構建自己的玩具盒時,偶爾沒有明確的理由消失的地形。聲音效果有時會完全掉落,通常是在玩幾個小時後。顯然,這些是來自遊戲引擎的問題,但是已經過去了時間。
永遠存在的玩具盒敘述者仍然像以往一樣健談。迪斯尼互動能否添加一個選項來關閉他無情的chat不休?無需聽到“火花膠囊!這些都會給你噸火花!不給你“噸”火花。 )
最後一件事。在共和國的暮光,Naboo上的故事序列具有完全不必要的,大量的Jar-jar Binks。看,我們知道他的愚蠢的滑稽動作在孩子中很受歡迎。我們明白他為什麼是遊戲的一部分。但是成年人出現時會想通過電視機扔掉他們的遊戲控制器。他愚蠢的說話方式比電影中更令人討厭,因為他在這裡不斷出現以給您指示 - 不需要大多數。
結論
迪士尼Infinity 3.0在令人失望的第二場比賽之後,是勝利的回歸。它的吸收世界各種各樣,充滿財富,可以探索和玩遊戲類型,玩具盒中心是光彩照人。這共和國的暮光Playet集將其設置為很高,以使其其他遊戲集達到或超過。
迪士尼一直在吹捧遊戲玩法的可能性迪士尼無窮大無限而無盡。3.0是您第一次相信它們的確。
遊戲玩法:
★★★★★
故事:
★★★½
圖形:
★★★★☆
全面的:
★★★★½