幾個月前在宣傳影片中部分展示了自己並在一組美國著名脫口秀節目,任天堂 Switch 現在看到了它的機制。幾天前,我們與您討論了英偉達晶片保留下來了,現在是歐洲玩家它揭示了下一代 Big N 控制台的新技術方面。
客製化 NVIDIA 晶片
如果疑問仍然存在,那麼它顯然已被徹底消除:屏幕將是觸摸屏,對角線為 6.2 英寸,使用IPS顯示技術。它將以 720p(1280 x 720 像素)顯示遊戲。
在石板下面,NVIDIA 的「Tegra Custom」晶片將是一個模型特格拉X1– 部分受限 – 但仍配備四個 ARM Cortex A57 核心(另外四個 A53 在哪裡?)和一個設計於其上的圖形部分麥克斯韋建築,擁有 256 個核心(Cuda Core)。
目前傳聞的工作頻率只提到可實現的最大值:Cortex 為 2 GHz,Cuda Core 為 1 GHz。但這個最大值不會達到。根據 Eurogramer 的說法,中央處理器的頻率將被限制為 1020 MHz (1.02 GHz)。可用 RAM 為 4 GB,並在兩個運算單元之間共用。儲存將採用 32 GB 閃存,其速度(讀取或寫入,未指定)將達到 400 MB/s。
調整權力以優化自主權
有趣的是,正如其他洩密事件所暗示的那樣,當 Switch 放置在 Dock 中或在手持控制台模式下運行時,晶片的行為似乎有所不同。
在第一種情況下,它的計算和處理能力幾乎與 X1 相似。根據洩露的信息,這足以以 60 幀/秒的速度顯示 1080p 遊戲,或以 30 fps 播放 4K 視頻,但未得到美國網站消息來源的證實。
在遊牧模式下,Tegra Custom 只能發揮其圖形功能的 40%。根據 Eurogamer 的說法,主要是對圖形部分進行調整。在家庭遊戲機模式下,GPU 的時脈頻率為 768 MHz,而在行動模式下,GPU 的頻率將下降一半以上,降至 307.2 MHz。
一種妥協,旨在確保更好的自主性,這是由於 Switch 的螢幕沒有更好的定義而成為可能的。因此,在我們的智慧型手機和平板電腦上使用 QuadHD 面板的時代,選擇 720p 似乎更合乎邏輯。
顯然,對於遊戲開發人員來說,這意味著創建一款能夠在兩種「模式」下完美運行的遊戲,而且還可以進行最佳化以動態降低或增加某些細節或渲染,而無需用戶採取任何操作。對於用戶來說,這意味著 Switch 將成為 Big N 有史以來生產的最強大的手持遊戲機,但它確實無法與當前一代遊戲機競爭。它應該比 Wii U 和 Xbox 360 或 PS3 等遊戲機更強大。
創新妥協的成果
透過選擇創新概念,任天堂必須做出選擇,找到正確的妥協方案。如果我們仍然相信未來的 Big N 遊戲機將採用最新一代 Nvidia 晶片,那麼現在看來不太可能。懸念無疑將持續到明年三月遊戲機的推出。這確實是一個安全的賭注,當幾週後的正式演示,京都公司沒有詳細說明其控制台的整個技術配置。作為使用而非權力的追隨者,社會顯然不再有這種習慣......