上週日,微軟不僅推出了 Xbox One X,還發明了時間旅行。雖然電子遊戲界正興奮地註視著第一個缺失環節的誕生,即一款與遊戲 PC 一樣強大的遊戲機,但它實際上在 2001 年 11 月就已經開始旅行了。
歷史重演……只會更好
這是 Scorpio 計畫的高級總監 Albert Penello 在為 E3 組織的一系列會議的一場專門為他的孩子舉行的會議上回憶起並感到好笑的事情。當他於 2000 年 10 月加入微軟時,該公司的工程師和設計師正在努力向世界展示他們對客廳遊戲 PC 的願景。一年後,第一台 Xbox(實際上是一台偽裝成可以安裝在電視機下方的 PC)推出。隨後,它被一句口號所承載,其部分作者為阿爾伯特·帕內洛:“沒有比X更大的冪」。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在介紹球隊時重複了這句深有感觸的話,贏得了球迷的熱烈掌聲。Xbox One X,上週日。
小小的飛躍...
2017 年,PC 已經增強了自身實力,要接替第一代 Xbox 的角色,你必須跟上時代的腳步。在這種情況下,Xbox One
顯然,嘈雜的客廳並不是評估控制台音訊性能的理想場所。這就是微軟組織Xbox One的原因說空間化效果令人驚訝是輕描淡寫的。我們聽到雨在我們周圍移動,我們聽到競賽車輛的轟鳴聲接近,離開,試圖從左邊或右邊超車。對於計劃您的下一次駕駛確實非常有用。
如果聲音很重要,那麼 One X 的優勢當然是它的計算能力(對於那些已經忘記的人來說,它是 6 Teraflops),這使它能夠以原生 4K 格式顯示視頻遊戲,而不僅僅是視頻。到目前為止,此漏洞僅適用於功能強大的 PC,因為您必須在卡上下注GeForce 1080 Ti或等同於享受它而不會遭受太多痛苦。
事實上,雖然肉眼很難判斷圖像的清晰度,但很明顯 Xbox One X 展示了令人難以置信的精美遊戲。我們有機會看到幾款遊戲經過更新以利用 One X 或直接為其開發。
所以,極限競速7非常現實。車輛的內部和環境非常華麗、細節豐富,因此具有身臨其境的感覺。你幾乎可以觸摸它們。負責其開發的工作室 Turn10 使用攝影測量來實現這一結果。
即使無法直觀地將遊戲與運行在某個平台上的版本進行比較Xbox One S,我們可以明顯看到,有了質的飛躍。這種真實感更加令人印象深刻,因為它伴隨著每秒圖像數量的增加,正如一位工作室代表所說,「堅如磐石」。每秒 60 幀,一幀都不能少。
你必須看到一滴水滴落在擋風玻璃上並全速伸展,遠處的天空開始鬆動,變暗,而具有傳奇色彩的汽車從我們身邊擦過,以衡量這一巨大的飛躍。
品質動力
案例戰爭機器4略有不同。該遊戲的開發考慮到了 Xbox One X 的未來到來,但並不是專門為這款遊戲機設計的。因此,其開發人員必須對其進行重新設計和調整。負責這款遊戲的工作室 Coalition 的技術總監 Mike Rayner 向我們解釋道:「通常,當我們收到新的開發套件時,我們會在第一天嘗試顯示三角形»。「有了 Xbox One(其架構與 One 的架構非常接近,編者註),我們只花了 24 小時就讓我們的遊戲運行起來”。
他繼續說道,這個移植立即導致了 4K 遊戲以每秒 60 幀的速度運行。更令人印象深刻的是,在沒有優化的情況下,Xbox One X 已經提供了比僅以 1080p 顯示遊戲的 Xbox One S 更高的功率餘裕。 Mike Rayner 表示,它還剩下約 30% 的未分配資源。功率裕度與 Turn 10 在 Xbox One X 上的 Forza 連接埠測試期間獲得的功率裕度相同。
這些未開發的資源對使用者有直接的影響。事實上,工作室不必只專注於運算資源的管理,因此能夠提高燈光效果、著色器等的品質。
結果是可見的,遊戲保持不變,但就我們所看到的對比演示而言,它只是更加美觀。
我們也能夠處理其他較小的遊戲或由第三方發行商開發的遊戲,例如超級幸運的故事,顯示品質確實令人印象深刻。由於 HDR,影像清晰度精確、燈光效果引人注目、色彩更加鮮豔。所有這些標題都獲得了景深和細節,並且似乎提供了新的流動性。當我們玩遊戲時習慣看到像素時,一切都會變得更流暢、更賞心悅目。
即使是出於美學原因或藝術方向而選擇顯示像素的遊戲,對於我們疲憊的遊戲玩家的視網膜也顯得更具吸引力。當然,4K 不會讓一款糟糕的遊戲變得很棒……但如果工作室不厭其煩地提供名副其實的紋理和動畫,至少它看起來會不錯。
一些不確定因素…
最終,就像同名的第一款 Xbox 一樣,Xbox One X 是 Microsoft(和 Windows 10)與 PC 世界密切關係的結果。無可否認,這款遊戲機受到了個人電腦市場上最好產品的提升。
從這個意義上說,One X 獨佔的遊戲肯定會是精美的遊戲,並且會充分利用這個平台的效能。為什麼要剝奪自己?
然而,微軟強大的控制台可能是市場上最強大的,但它並不是唯一的。正如來自法國微軟的 Hugues Ouvrard 提醒我們的那樣,大多數發布的遊戲都是跨平台的。接下來的問題是開發人員願意做出哪些具體的最佳化工作,以便遊戲能夠從最佳渲染中受益。
Hugues Ouvrard 充滿信心:對他來說,開發者不僅對 One X 感到高興,而且希望他們的遊戲盡可能漂亮。我們很容易相信這一點,但在有限的經濟和時間等式中,開發商是否總是能夠做到最好? Xbox One 是否會PlayStation 4 專業版?只有時間才能證明一切。
潛力仍有待衡量
然而,我們在 E3 上看到的情況仍然需要保留態度,即使所有訊號看起來都是綠色的。我們看到的遊戲,有些幾乎已經完成,當然也針對當時的情況進行了最佳化,通常運行在 XDK(Xbox One 的開發套件)上,以方便開發人員的工作。
事實上,要真正實現 4K 和 One X 的強大功能所帶來的飛躍,您需要等待一段時間才能確保:
- 真正能夠比較 Xbox One S 和 Xbox One X 上的相同遊戲。
- 看看附屬於微軟或獨立的開發人員能夠利用這 30% 的額外權力來做什麼,希望選擇永遠是品質。
- Xbox One 的最終版本
在 One 虛擬實境上玩了幾個小時的遊戲後。在這一代遊戲機上落後的微軟很可能憑藉其新的 Xbox 在杆位爭奪中強勢回歸...