GeForce GTX 1080 和GTX 1070。數週。 “什麼是GPU[GTX 1080 的情況]花費了數十億美元的研發費用,我們對結果感到非常自豪» NVIDIA 執行長黃仁勳 (Jen-Hsun Huang) 滿面笑容地宣布。
GeForce GTX 1080 和 1070:NVIDIA 排名第十
比兩個強英偉達精進 GTX 980或者那個泰坦,GTX 1080 和 1070 採用 Pascal 一代圖形晶片,這是成功的一款麥克斯韋。為此,NVIDIA 正在改變其雕刻過程並改用 16 nm (FinFET)。對於設計師來說,更廣泛地說,對於 PC 顯示卡領域來說,這是一個偉大的第一次,因為這兩款顯示卡是普通市場上唯一擁有如此精細雕刻晶片的顯示卡。
結果,性能/功耗比非常有趣:GTX 1080 在巡航速度下會消耗略多於 180 瓦的功率,比相同條件下功耗超過 240 瓦的 Titan X 高出 2 倍。
還是根據 NVIDIA 提供的信息,GTX 1080 擁有 8 GB G5X 型顯存(GDDR5X 宣布主頻為 10 GHz!),1070 則繼續使用經典的 GDDR5。並且8GB也焊接在卡片上。
期待找到的我們HBM 2.0型內存,由卡片雕刻而成,它(還)不會是為這些卡片!毫無疑問,上述記憶體的製造成本迫使NVIDIA繼續停留在GDDR5和5X上,以確保售價保持合理。我們來談談價格。
GeForce GTX 1080 將於 5 月 27 日發布,NVIDIA 合作夥伴起售價 599 美元(約 650 歐元),“創辦人版» 也就是說,通風系統由 GPU 設計師開發(並完全重新設計),並可從選定的經銷商處購買。
至於GeForce GTX 1070,價格會更實惠,會在6月10日發售。 NVIDIA 公佈合作夥伴售價 379 美元(430 歐元)起,“合作夥伴售價 449 美元(500 歐元)起”創辦人版」。都一樣!
NVIDIA 技術展望:Ansel 與同步多重投影
會議期間,黃仁勳也展示了 NVIDIA 產品組合中的兩項新技術。
第一個是 Ansel,一個應該很快就會加入實用程式的軟體GeForce 體驗來自 NVIDIA,它允許您拍攝和修飾螢幕截圖,以獲得接近攝影的質量,最重要的是,可以製作 360° 渲染。
由此拍攝的照片可以在 PC、Google CardBoard 或簡單地在智慧型手機的螢幕上看到(透過即將發布的 NVIDIA 應用程式)。 “列印螢幕功能的使用到此結束(螢幕截圖)Windows 或遊戲中,適合所有想要永垂不朽的功績或增強其喜愛的遊戲中美麗場景的玩家» 黃仁勳宣布。根據收集到的第一批信息,Ansel 將兼容基於 Maxwell 的 GeForce GTX 900 卡,當然也兼容 GeForce GTX 1070 和 1080。和可能性。
至於同時多重投影,它是專門用於 VR 世界的功能,我們只能在基於 Pascal 處理器的卡片上找到它。事實上,這直接需要晶片的某些特定功能,而這些功能與舊款 GeForce 不相容。
簡而言之,同步多重投影可以減少使用 VR 耳機時的影像失真,同時提供相對於附近環境中的元素更快的運算可能性。而此舉,是為了進一步改善足夠幸運或計劃快速擁有虛擬實境耳機的用戶的體驗。
此外,該技術的某些元件將能夠最大限度地減少分配給某些計算的資源,以便在使用渲染器查看物件或場景時獲得每秒數十幀的速度。HTC Vive或 Oculus Rift。目前我們還沒有進行深入的技術演示;也沒有機會專門向工程師詢問這項技術,但我們應該在未來幾天內獲得更多資訊。