目前在聖荷西如火如荼地進行的 GTC 大會期間,Nvidia 的老闆兼創始人黃仁勳在包括我們在內的幾位記者面前參加了傳統的問答遊戲。有機會盤點 GeForce Now雲端遊戲他的公司,推出然後重新設計, 然後自 2018 年 1 月起重新推出並最終在法國推出但仍處於限制測試階段。
伴隨著小步
如今,GeForce Now 為 30 萬名玩家提供了一定量的電玩遊戲……這個結果可能更令人印象深刻,因為目前有 100 萬不耐煩的人在等待名單上。
為什麼不把他們帶進來呢?“不幸的是,雲端遊戲還沒有準備好,”黃仁勳直截了當地說。無疑是“對數百萬人來說已經足夠了”但對於 Nvidia 的老闆來說卻不是這樣。在他眼中,等待著他的是三個挑戰。
首先是專案的成熟度。“我們是最好的,但我們還需要進步”,他判斷道。問題是“以適當的規模經營,提供良好的服務品質”。從這個意義上來說,宣布最遲在今年年底將 RTX 卡引入 GeForce Now 伺服器已經是效能飛躍的承諾。
到處傳播
但下一步將首先是擴展到傳統的西方市場之外。這是一個重大挑戰,英偉達無法獨自應對。上週一,Jensen Huang 正式成立了 GeForce Now 聯盟。一種將聖克拉拉公司與固定或行動電話業者聯繫起來的合作夥伴關係,特別是在印尼和巴西。他們將在其網路中添加 GeForce Now 伺服器,以便在盡可能最佳的條件下提供服務。黃仁勳承諾,2019年將是他的服務成長的一年。
在這種情況下,他的野心是巨大的。“透過樂觀”Nvidia 的老闆希望看到他的服務征服數十億玩家,這些玩家使用的是稍微老化的 PC,這些 PC 沒有配備 GeForce 卡。那些熱愛電腦但感覺不需要或買不起「終極」遊戲體驗的遊戲玩家。不會被雲端遊戲和電腦遊戲之間的效能差異所困擾的遊戲玩家。
就目前來看,GeForce 宇宙大約有 2 億玩家。因此,GeForce Now 有可能將 Nvidia 在遊戲玩家中的影響力增加五倍。賭注很高。
尋找商業模式
在那之前,這是第三次挑戰,黃仁勳希望能夠成功“降低成本”是雲端遊戲。這種願望既源自於金融政策,也源自於清晰的願景。“如果我們設法降低營運成本,那麼我們將能夠提供免費遊戲”,他評論道。最常見的是可以豐富現有 500 多個遊戲清單的必需品。
這種成本控制就顯得特別重要,因為英偉達知道這類服務的經濟模式尚未確定,甚至還沒有找到。英偉達老闆表示,廣告模式尚未在此類服務上證明。
此外,很明顯,GeForce Now 無意成為電玩界的 Netflix。這個定位似乎與他無關,黃仁勳列出了一些原因。
首先,他開始說,“我們的商業模式不是提供商店。發行商希望保持控制權和收入,英偉達對此表示同意,這是他們應得的。。「我們的業務是雲端 GeForce 硬體。如果您擁有該遊戲或它是免費的,您可以和我們一起玩...”,他在繼續之前指定。
顯然,遊戲與電影或電視有很大不同。電玩遊戲市場以五到十款遊戲為基礎,這些遊戲永遠不會專屬於某個發行平台——即使 Epic Games 自推出以來一直在熱衷於嘗試這一做法。因此,將自己鎖定在 Netflix 模式中意味著玩家將無法獲得某些遊戲。
Nvidia 表示,雲端遊戲需要時間才能達到不會令人失望的品質水準。對玩家觀點的誘人菁英主義觀點。然而,聖克拉拉社會不應該允許這樣的解決方案斯塔迪亞,由谷歌在舊金山 GDC 上推出,預計將於今年稍後登陸歐洲。
目前,GeForce Now 仍處於測試階段,“因為測試版是免費的”Nvidia的老闆笑道,他無疑記得他的服務是付費的……但如果GeForce Now不離開測試版,那也是因為在黃仁勳眼中,儘管它很好,但它的雲還沒有達到所需的水平。不得不說,他的目標很高,非常高。聽他說話,我們有一個清晰的印象,有一天他會喜歡他的雲端遊戲可以與自己的 GeForce 競爭,它可以用核心玩家,對這些玩家來說,最輕微的延遲就決定了他們是 fragueur 還是 fragué。