在創造了像生物盤一樣令人難忘的標題之後,非理性遊戲就陷入困境。它的創始人肯·萊文(Ken Levine)希望創建“圍繞場景”和“高度重播”的遊戲。整個計劃,充滿諾言。
十七年,最後一圈簡單的DLC。非理性遊戲,美國工作室背後的美國工作室生化奇兵等生化奇兵無限因此,將結束他在可下載內容上的美好生活。
時代的終結
其創始人兼經理肯·萊文(Ken Levine)昨晚在昨晚的一篇簡單的帖子中宣布,他結束了冒險。“十七年在任何工作中都是持續時間的地獄,即使是最好的”他解釋說。但是,對於那些從紙上創建遊戲開始的人,是時候繼續前進了。“我的熱情轉向了與我到目前為止所做的不同遊戲的創建”。
更新
生化奇異的父親宣布他需要“將您的精力重新集中在一個較小的團隊中,結構更簡單,與玩家建立更直接的關係”。對於那些看過最不可思議的休閒和社交遊戲的有趣嘗試的人來說,請放心,“從某種意義上說,這將是我們起源的回報: 一個為觀眾製作遊戲的小團隊核心遊戲玩家»»。
肯·萊文“因此慢慢結束了非理性遊戲,例如[我們]認識他[ons]»»但是他不會離開母親帶兩船。因此,可能會誇大《生化奇星牌照》周圍的分歧的謠言。無論如何,大爸爸清楚地表明,他將生化奇兵系列的in繩放在2K中,這已經產生了超過億美元。
因此,在去年9月解雇了十二個人之後,該工作室的創始人將“除了大約15名成員之外,與每個人分開”目前的團隊。肯·萊文(Ken Levine)指出,這些人將有機會查看他們是否可以在其他Take-Two工作室中找到自己。甚至還將為第三名招聘人員和出版商組織招聘日。
一個新的冒險
以下是什麼 - 這是這家豪華的吸煙屍體?很難說。肯·萊文(Ken Levine)在任何情況下都指定他的目標“為核心遊戲玩家敘事帶來的遊戲,這些遊戲非常可以重播”。為了縮短球員與團隊之間的距離,新工作室將專注於內容的數字分佈。這項決定只能想到另一個明星開發商克里夫·布萊辛斯基(Cliff Bleszinski)的最近講話戰爭齒輪, 尤其。因此,他宣布Gamasutra,他永遠不會重複一場打算在物理媒介上出售的遊戲。好像重量太重了,好像這是這個行業的邪惡...
無論如何,在考慮離開所有東西並建立了一個“啟動”工作室之後,肯·萊文(Ken Levine)被Take-Two確信,以留在這位編輯中。“如果幸運的話,我們將建造一些像生化奇兵一樣令人難忘的東西”。充滿了不耐煩和好奇心,我們希望他們就是所有的邪惡。
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來源 :
博客d'NROCHANDICAL GAMES
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