很明顯,Android 將主導智慧型手機市場。它的無所不在,其不斷增長的市場份額,無疑確立了Google行動作業系統的主導地位。就 Google 下載平台 Google Play 上的應用程式而言,Android 落後於市場基準 Apple App Store。存在淹沒在所提供的大量應用程式中的風險。
80% 被駭
然而,近年來,Android 的主要問題不是其軟體產品的可見性,而是所述應用程式成為盜版的受害者。這種情況的最新體現是發行商 MadFinger Games 所採取的立場,我們將出色的 ShadowGun 歸功於他們。獨立工作室決定免費下載其遊戲Google Play 上的《死亡扳機》。為了什麼 ?有相信它,「[價格下降]的主要原因是 Android 上的盜版率。 »80% 的 Android 用戶玩過這款遊戲,於 1 月 1 日推出是2012年6月,透過破解獲得。然而,這個精彩的標題,從圖形上來說,只花了 99 美分。
免費作為解決盜版的方法?更準確地說,是從遊戲模式到經濟模式的轉變免費玩,玩家可以在不支付任何費用的情況下享受遊戲的樂趣,而且還可以透過從口袋裡掏出幾美分來更快地解鎖武器或裝備。
什麼經濟路徑?
然而,如果這條道路對原版遊戲的盜版行為提供了間接的回應,並不能解決盜版所帶來的危險。為了馬特·格梅爾,iOS 開發者,“盜版是未能找到有效商業模式的症狀”。它甚至更進一步:Android「是為從根本上進行駭客攻擊而設計的。盜版的存在並不令人意外,而是不可避免的。 »
對他來說,如果我們可以批評iOS的“封閉”,除非我們越獄,而正是這種封閉的結構讓我們創造了一個更健康的環境。「人們破解 Android 應用程式是因為這很容易。這很簡單,因為該平台是透過內嵌開放性建構的。 »一個務實的、甚至有點幻滅的願景:「表現不好一定比表現得好更難——而表現得好意味著要為你的軟體付費。 »他反對現實本質和他的激情的唯物主義:「如果您從事行動應用開發業務不是為了賺錢,那就太好了——恭喜您。這是你的停靠站。下車。願你的生活變得美麗。而我呢,從事這個行業是為了謀生、賺錢。我編碼是因為我喜歡它,但商業方面是為了賺錢。不然的話,那就是一種愛好了。 »
關閉作為逃避?
那麼 Android 開發者可以靠什麼解決方案謀生呢?幹擾節目的廣告解決方案?小額支付,只要沒有找到繞過應用程式購買的解決方案,就像以前一樣最近iOS上的案例?對於 Matt Gemmell 來說,我們會理解,這是系統的關閉,或者無論如何,是為 Android 設備創建一個獨家、官方和獨特的商店。
如果Google尚未或不會做出這一選擇,那麼它無論如何都會試圖「保護」其應用程式商店。今年年初,它加強了其安全措施。這家山景城巨頭還根據三個主要標準創建了超級開發者,這是一種值得信賴的狀態(應用程式下載次數超過250,000 次,沒有太多問題,設計良好,在Google Play 中評級為4 或更高)。然而,安全並不意味著它是必要的。
強化陣地
如果提姆庫克在 2012 年 WWDC 的開幕主題演講中宣布蘋果擁有 4 億個 iTunes 信用卡帳戶,從而引發敵對行動,那麼這絕非巧合。這意味著,將其應用程式放在App Store 上的開發人員可能會吸引4 億客戶,他們只需點擊螢幕即可購買該應用程序,無論其價格為0.99 歐元、2.99 歐元、14.99 歐元還是更高。谷歌沒有這筆資金。一個簡單的 Gmail 地址就足以在商店中建立帳戶。
我們也可以質疑這樣一個事實:蘋果從一開始就能夠透過在其應用程式商店上設定收費來利用心理價格。奇怪的是,知道蘋果定義了一個網格,然後開發人員選擇在哪裡放置他的應用程序,框架更多,讓用戶放心,給他一種同質化的印象。
谷歌顯然有想法加強圍繞 Android 創建的微觀世界。他希望定義一個物質標準,例如透露了它華爾街 雜誌去年五月就是一個例子。但這必須盡快完成,因為只要一個應用程式很容易被 80% 的用戶攻擊,開發人員就永遠不願意給予 Android 充分的關注。然而,正如口號所說,“一切都有一個應用程式”,甚至最終確定其成功。
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作者:歌劇