核心持有者已經過幾週了猛禽湖/猛禽湖刷新– 以高 CPU 頻率為特徵的處理器 – 報告電玩遊戲中的不穩定情況,有時會導致崩潰。英特爾最終正在調查這一現象。
記錄了很多案例
第 13 代和第 14 代核心速度特別快。這旗艦,Core i9-14900KS,開箱即用,峰值頻率為 6.2 GHz。總體而言,該系列中的Core i9和Core i7接近甚至超過5.5 GHz。簡而言之,是玩耍的理想伴侶;至少乍看之下是這樣。
事實上,許多證詞都證明這些處理器的高頻率是有問題的。懷疑它們是不穩定的原因。這些指控不僅來自球員,也來自球員。他們也得到了開發商的支持。
3 月底,在一份旨在糾正錯誤的補丁說明中,《前哨站:無限圍攻》邀請 Core i9-13900K 和 Core i9-14900K 的所有者使用 XTU(極端調整實用程式)對其晶片進行降頻。
其他開發商,Fatshark(Vermintide、Darktide...)和 Gunfire Games(Remnant 1、Remnant 2...)也提出了相同的建議。在前者的網站上,我們可以閱讀上述兩款遊戲:「使用 Intel i9 13900k/i7 13700k 處理器的遊戲玩家被發現很容易崩潰。玩家可以透過使用 Intel XTU 將效能核心速度從 x55 降頻到 x53 來解決這個問題。 »
在Steam上,一位MrPlowjoy在二月底在Nightingale論壇上發布的長消息中記錄了這一現象。他在序言中寫道:“對於遇到“試圖分配渲染資源時視頻內存不足”著色器編譯錯誤的任何人。您的處理器故障並導致核心錯誤。這不是你的 GPU,而是你的 CPU »。事實上,在大多數遊戲中,該錯誤都會透過一條報告視訊記憶體不足問題的訊息來體現。
此外,一些知名測試人員在涉及此類核心的硬體測試中也報告了類似的煩惱。
一般來說,《鐵拳 8》、《遺跡 2》和《霍格華茲遺產》等虛幻引擎 4 和 5 遊戲的證詞經常被引用。然而,沒有任何跡象表明 Epic Games 引擎與這種現像有任何關聯。也許它被混淆只是因為它為許多流行且相對 CPU 密集型的遊戲提供支援。
https://twitter.com/Sebasti66855537/status/1776605992735674652
晶片無法處理英特爾設定的官方頻率?
不管怎樣,根據ZDNET韓國的訊息,這種現像在韓國已經發展得相當厲害。許多客戶會退回他們的 CPU。
https://twitter.com/harukaze5719/status/1777310411513385084
2 月底,英特爾告訴 TH.US 的同事,它已經了解這些報告。該公司聲稱正在與其合作夥伴進行調查;她仍然會尋找罪魁禍首——或者更確切地說是他的動機,因為他的身份似乎已經被眾多目擊者揭露了。同時,托馬斯·漢納福德(Thomas Hannaford,英特爾員工)在公司論壇上就此話題展開了討論。
因此,目前尚不確定故障的具體原因。然而,降頻和降壓措施是主要補救措施的事實表明了一件事:英特爾為使其最新一代核心競爭力而參與的GHz競標可能已經顯示出其局限性。處理器繼承的晶片可能無法處理所承諾的頻率和電壓。
來源 : 韓國ZDNet