再見後行李箱頭像!很快,更真實的數位替身將在虛擬實境和 Meta 集團的應用程式中佔據一席之地,可以跳舞、打敗時間,或者只是走上這條美國巨人與夢想之間的漫長道路。
一開始是動詞。幾步之後,軀幹頭像就創建好了。馬克·祖克柏認為這很好……但還不夠。由於到達沉浸式虛擬宇宙的道路仍然很長,Meta 決定給每個人一雙腿,讓他們沿著這條路奔跑。
腿……繞在脖子上?
如果您經常造訪 Meta 的虛擬 Horizon,您可能會注意到,您更像是 70 年代的線索棋子,而不是現實的數位另一個自我。你在那裡是一個翻滾的半身像……沒有下肢。你懸浮在地面之上,無力地揮手。真是令人驚訝。
馬克·祖克柏在他的Meta Connect 2022 會議上解釋說,這種選擇是必要的,因為精確而忠實地再現腿部(甚至手臂)是極其困難的,這解釋了通常情況下,你只需要漂浮在你面前的手,沒有手肘或其他任何東西。對於虛擬實境耳機來說,要成功地將關節放置在正確的位置是非常複雜的——即使對於像馬克·祖克柏這樣手臂很長的人來說也是如此。
然而,糟糕的實施會嚴重損害沉浸感。當環境和身體不完全現實時,頭腦能夠容忍與現實的偏離,但當以現實主義為目標時,要小心恐怖谷。
閉塞,未來受阻?
為了解決上肢和下肢的這個問題,Meta 使用了追蹤演算法和預測技術,並使用以下方法進行訓練機器學習。你可能會問,當你還是嬰兒的時候,你的腳和你的手幾乎同時出現,為什麼腿會出現得更晚?因為在虛擬實境中你必須考慮遮擋。遮擋是指一個物體被放置在您的視線和另一個元素之間,例如當您坐在不透明的桌子旁時。你的腿在那裡,但你看不到它們。這在虛擬實境甚至增強/混合實境中是一個相當大的挑戰。因為自主頭盔(沒有外部感測器來提供更多數據)及其攝影機無法看到他們在做什麼,然後他們必須進行相關的想像和猜測。不容易。
這就是 Meta 開發人工智慧模型的原因,其目的是準確、永久地確定和預測您整個身體的位置。隨著虛擬平台豐富了各種物體、植被、動物或其他虛擬化身,任務顯然變得更加複雜。
因此,Meta 顯然已經找到了竅門,並將在明年透過新一代化身為你提供雙腿。他們將首先出現在 Horizons 社交平台上,但就像他們支援的化身一樣,可以在該組織的所有應用程式中使用,當然也可以在虛擬實境中使用。
顯然,馬克·祖克柏在演講中做了一些演示。其效果相當驚人且可信。他甚至在彎曲雙腿時享受跳躍的樂趣,好消息是,他的膝蓋以正確的方式彎曲,他的腳也跟著彎曲。然而,該視頻是預先錄製的,並且渲染很可能是在其他地方預先計算的。因此,很難知道我們所看到的(非常令人驚訝的)是否是當前最先進的技術,在將其交付給用戶之前需要對其進行改進,或者它是否是原則聲明,努力的方向。
超越無限
而未來由近到遠,馬克·祖克柏也很快展現了出來。首先,由於新的頭像編解碼器,將會出現這些稍微更具表現力的頭像。它們將能夠重現噘嘴或手勢,並且可以在該組織的不同平台上使用,無論是應用程式還是入口網站。您將能夠使用您的頭像製作捲軸,或在被您的頭像替換時進行視訊聊天。在這一點上,馬克·祖克柏的願景似乎是相關的,他認為使用能夠複製你的一些表情的化身作為視訊聊天和關閉之間的中介,這是第三種方式。你在場,但它不是真正的你。該功能也應該在明年推出。
Meta 的老闆以及與他一起發言的員工們重複了一遍:他們的虛擬世界向所有人開放。是的,即使對你來說,Apple,如果你不關閉所有東西,並且不只為自己保留你的玩具。從邏輯上講,技術合作夥伴關係的公告相當多。
當然,化身會從這些連結中受益。因此,由於與微軟達成的協議,他們將能夠邀請自己參加 Zoom 會議以及 Teams 工作會議,這已成為多項公告的主題。但馬克祖克柏也表示,Meta Avatars SDK 很快就會在 Unity 中登陸 Android 和 iOS,讓行動開發者可以利用它。對於沉迷於最身臨其境的虛擬實境的開發人員來說,該 SDK 還將與虛幻引擎相容。
最後,還有什麼比開始吸引開發者並創造更多收入更好的方法呢?店鋪?這就是為什麼 Meta 將在今年稍後推出頭像商店在虛擬實境中,可以出售「數位化的你」的衣服,或特定的外觀,特別是與 Netflix 合作……總之,你會明白,Meta 不會孤單,他不想孤單,在元宇宙。也許是因為現在,他似乎在那裡有點無聊。