壞消息是,雷神錘並沒有真正懸浮在它的主人身邊,亨利·卡維爾沒有飛行能力(更不用說正確的表演了),就像傑森·莫瑪可以在健美運動員花樣游泳的標誌下屏住呼吸看完整部電影一樣。
缺乏工具?
這個魔術的背後,有特效,數百個小時的後期製作,遠遠超過幾個小時的拍攝……而這部在沒有特效的情況下進行的巨制工作,這次需要幾十個分散在世界各地的團隊,非常通常會載入幾秒鐘的場景、細節、渲染。那麼我們該如何確保位於新加坡的調色師與位於洛杉磯的模型製作者和位於巴黎的佈景設計師保持聯繫呢?
「為了在線上分享文字文件並進行協作,我們有 Google Docs,但是我們需要什麼來共享 3D 圖形專案中生成的大型且複雜的文件呢? »Nvidia 老闆黃仁勳在聖荷西舉行的 GTC 開幕大會上問道。
你可以想像,如果這個問題被公開提出,那麼答案就已經找到了。這個答案被稱為“Omniverse”。
將他們聚集在一起的“宇宙”
事實上,它是一個開放的即時協作平台,旨在促進圖形處理工作室的製作工作流程。換句話說,Omniverse 允許內容生產鏈中共存的不同工具協同工作,從而保持用戶之間的永久連接。
因此,在 Maya 中負責角色 3D 建模的人員將能夠直接看到負責其 2D 設計的圖形設計師剛剛在 Photoshop 中進行了所需的修改。第三個創意人員在虛幻引擎 4 中設計場景(角色將在其中進化)的過程中,也看到了修改,因此可以根據需要調整他的工作。提升靈活性和溝通能力,特別是對於地理位置分散的團隊而言。
一些內部技術......顯然
為了保持這個視窗永久打開,Nvidia 創建了一個門戶,一個“雙車道隧道”,正如這家加州公司的代表所說的那樣。使用者可以透過常用的應用程式或 Omniverse Viewer 存取它,借助傳統的光柵化技術,還可以藉助光線追蹤、Cuda Core 和 Tensor Core 等人工智慧渲染技術(例如 DLSS)來顯示逼真的影像。
然後,為了方便共享,聖克拉拉公司採用了由皮克斯創建的開源美元格式(以及蘋果公司針對 AR 進行了改編),它允許交換大型 3D 檔案與所有必要的元資料。 Nvidia 代表向我們解釋說,共享開始時,資料會在本地加載,然後僅修改指標。這可以避免網路過載並降低整個過程的速度。新增到此格式的是 Hydra、MDL 和 PhysX 技術。
在 Nvidia,我們解釋說 Omniverse 可以在 RTX 工作站上本地運行,可以選擇串流傳輸到工作組,但也可以根據策略選擇或需求在雲端中運行。無論 Nvidia 及其 RTX 技術出現在哪裡,都可以。
無論如何,目前可以根據 Nvidia 的請求訪問 Omniverse,但像皮克斯這樣的重量級人物已經在他們的下一部作品中使用它。透過允許即時共享和遠端監控生產,Omniverse 可以簡化團隊的工作並大大縮短生產時間。經濟問題至關重要,在好萊塢比其他地方更是如此。
來源 :
部落格英偉達