Snapchat 是擴增實境 (AR) 領域的領頭羊,它比其他人更早對其產生了興趣。自 2015 年以來,該社交網路以其著名的過濾器使其競爭對手過時(在被他們複製之前)。如今,這項進步使得該網路每天擁有高達 3 億的 AR 用戶,僅此而已。
智慧型手機上的 AR 很有趣,但從長遠來看,要讓這個概念紮根,很明顯,所有這些系統遲早都必須回到視線水平。這正是 Snapchat 的「秀」抱負,我們也能夠嘗試。
一個獨特的產品,但還不是真正的產品
暫時不要從口袋裡掏出信用卡,您將無法購買這些 Snapchat 眼鏡。這是目前開發人員的開發套件。
事實上,Snapchat 的推出是有一個長期計劃的。他們甚至開發了專用作業系統 Snap OS,毫無疑問,他們的野心是成為該領域未來的微軟或谷歌(適用於 Windows 和 Android)。但要讓作業系統流行起來,你需要一套完整的應用程序,否則你將面臨無法引起足夠興趣的風險(Windows Phone 用戶對此深有體會)。
因此,目前 Snapchat 節目相當有限。它相當笨重,重量達到 226 克,足以容納電池和 4 個攝像頭,電池續航時間僅為 45 分鐘,發熱很大,顯示表面相當窄(46°)。
另一方面,Snap OS 已經擁有一個完整的手動控制系統,它看起來既符合人體工學,又對我們反應靈敏。需要選單才能返回嗎?它位於您的左手。想要移動視窗或放大它嗎?抓住它。
讓我們補充一點,眼鏡是完全自主的,這意味著它們可以自行顯示您在眼鏡中看到的所有內容,因此不需要智慧型手機即可工作。
因此,我們可以用它玩幾十分鐘,嘗試 Beat Saber 的克隆版,在空中畫畫或透過樹枝聆聽一段音樂。所有這一切似乎還遠未完成,工作量仍然巨大,但可用作業系統的基礎已經存在。最重要的是,在我們看來,Snapchat 的願景與雷朋 Meta AI,有趣的產品,但它並不尋求在玻璃上顯示資訊。
AR 未來願景:透視
無論是出於運氣還是天賦,Snapchat 必須承認這樣一個事實:今天投資 AR 似乎比以往任何時候都更有意義。在以下因素的推動下,擴增實境再次興起:元任務 3S或一個蘋果視覺專業版,甚至透過在國際消費電子展 2025。
但據 Snapchat 稱,其中許多產品都沒有達到目標。“目前沒有人在做真正的增強現實,”AR Studio 總監 Antoine Gilbert 說。快照區別在於這兩個術語:看透等透過。
Meta Quest 和 Apple 耳機所實踐的「trought pass」是透過攝影機看到擴增實境的事實。透視是用自己的眼睛看到現實,並透過眼鏡鏡片添加一層現實的行為。
每種解決方案都有其優點和缺點。直通涉及更繁瑣的安裝,帶有螢幕,並且由於攝影機的品質而對現實的感知產生了限制。透視本身使用複雜的顯示技術,因此仍在開發中,並且將更多地針對遊牧使用和社交互動。就節目而言,Snapchat 整合了微型矽基液晶 (LCoS) 投影機。
具體來說,這需要時間
為了幫助開發其眼鏡和作業系統,Snapchat 在 2022 年投資了一個“AR 工作室”,我們將在巴黎第 13 區與他們見面。
這個地方的想法是能夠工作“受控環境下的項目”正如安托萬·吉爾伯特所說的。博物館參觀,例如羅浮宮的“增強的埃及”展覽。產品走向消費者之路的必要步驟。
“分為三個階段””,工作室總監解釋。 「首先是教育、體育等環境中的受控環境。其次,是開發人員的工作,他們將能夠在 SnapOS 上創建應用程式。只有經過這兩個階段,才能進入第三個階段,即公眾。