去年四月,弗拉基米爾·普丁要求政府創建俄羅斯電玩生態系統。事實上,該國已經被剝奪了美國和日本製造商的遊戲機,至少在官方上是如此(灰色市場仍然猖獗),而且網上商店也無法訪問。因此,從克里姆林宮的角度來看,解決方案是發展俄羅斯電玩產業,從無到有或幾乎無中生有(有遊戲開發工作室)。
儘管如此,還有很長的路要走,特別是在硬體方面。目前已經實施了兩項主要措施。第一個也可能是最先進的來自營運商 MTS,該公司正在開發雲端遊戲平台 Fog Play 以及配備 Xbox 型控制器的盒子。
該解決方案的價格約為 50 美元,應支援來自遠端伺服器(例如 Xbox Cloud Gaming 或 GeForce Now)的遊戲串流媒體以及本地串流媒體(即來自家用 PC 的遊戲串流媒體)。
另一項舉措是利用本地技術設計一個「真正的」控制台。這似乎仍然很不現實。該設備將基於 Elbrus 處理器,“尚未先進到足以與 PS5 和 Xbox 競爭»,杜馬資訊政策委員會副主席安東·戈雷爾金 (Anton Gorelkin) 承認,他在 Telegram 帳戶上提供了最新信息恢復標竿角樹。
該處理器最初是為工業和軍事應用而設計的,基於VLIW(超長指令字)架構。這種專用處理器的性能在原始功率方面根本無法與現代遊戲機相媲美。此外,電玩遊戲需要特定的硬體優化,同時也不能忘記支援的 GPU。
儘管如此,這個著名的處理器有非常寬闊的肩膀:主權控制台不是設計的“簡單移植一百老遊戲」。該平台必須“致力於推廣和普及民族電子遊戲產品,擴大PC和行動遊戲以外的受眾群體»!這是一項艱鉅的任務,僅靠俄羅斯技術似乎絕對不可能完成,至少在沒有大量投資的情況下是不可能的。
在這種情況下,我們該如何回應普丁的要求呢?交叉手指,也許:「我希望我們的同事認真對待這項任務,並提出一些真正革命性的東西(…)解決方案必須是非常規的「,安東‧戈爾金解釋道。距離勝利還很遙遠。
來源 : 湯姆的硬體