Facebook收購Oculus的消息傳出後,網路反應強烈。本週末,擔任 Oculus 幾個月技術總監的電玩傳奇人物約翰卡馬克 (John Carmack) 發表了自己的觀點。
Facebook 上週出人意料地收購了 Oculus VR,產生了毀滅性的影響。從一家被捧上天的充滿希望的年輕新創公司,Oculus VR 發現自己陷入了被扔進泥坑的叛徒的境地。彷彿它的創始人和他的團隊兜售了一個共同的夢想。對於專案開始時投資的人來說,事實上確實如此眾籌。
然而,Oculus Rift 背後的團隊並沒有預料到如此受歡迎的報復情緒。在一篇貼文中紅迪網,該計畫創始人 Palmer Luckey 本週末宣稱:“我們預計短期內會受到人們的負面反應,但沒想到會收到如此多的死亡威脅,而且我們和我們的家人會受到電話騷擾”。
內部也有驚喜
本週末,Oculus 團隊的另一位成員發聲了。這是對彼得·伯克曼(Peter Berkman)的帖子的評論,他是晶片音樂在阿納馬納古奇集團內部,約翰·卡馬克給出了他對事實的看法以及他對這次接管的願景。
2013 年 11 月離開 id Software 後,厄運曾擔任 Oculus VR 技術總監。在他對題為““被 Oculus 惹惱的好理由和壞理由”,它表明“沒有親自參與任何談判”並指出他只花了一個下午與馬克·祖克柏談論技術,但在接下來的一周得知他已經購買了 Oculus。
這一點給人的印像是接管很快就完成了,並且讓不止一個人感到驚訝。約翰卡馬克本人也是其中的一部分,他相信他可以“想想其他具有更明顯協同效應的公司”與 Oculus 一起。他也反駁了 Oculus VR 最近幾個月開發的唯一目的就是被收購並為其創作者賺大錢的觀點。 FPS之父也解釋了他的驚訝:“老實說,我沒想到 Facebook(或這麼快就出現了)”,他在澄清之前評論道。「不管怎樣,我有充分的理由相信[臉書]正如我所看到的那樣,事後以大局觀事物,這將是使其發揮作用的強大幫助。你不會像他們那樣一時興起就做出承諾。,他爭辯說。
Oculus 不可能成為虛擬實境領域的閥門
卡馬克也明白,大多數人希望 Oculus VR 發展成一個獨立的播放器,一個虛擬實境的 Valve。然而,他解釋說,Valve 安裝 Steam 的領域與虛擬實境之間存在很大差異。「不同的是,多年來業界都認為 Valve 瘋了,這給了他們自由的統治空間。 Valve 擁有成功的遠見和堅持到底的毅力,實至名歸。 »對他來說,“虛擬實境不會那樣。經驗是明顯地太強大了。[…]巨頭的迫近和快速到來是不可避免的”,他指出。 Sony Morpheus 計畫的宣布似乎證明了他的正確性。「真正的問題是合作多遠以及與誰合作。 »
而正是在這一點上,他的貼文並沒有回應粉絲的擔憂。透過這次收購,Facebook 確保了對該項目的完全控制,儘管馬克·祖克柏很快就表示該結構將繼續獨立於公司其他部門而發展,至少在最初是如此。因此,本應成為極客天堂的地方從一開始就被 Facebook 的經濟模式所玷污:廣告、收集個人資訊等。足以讓虛擬實境不再那麼令人陶醉…
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