- 無需控制器即可入門:Kinect 的一個下午
- Kinect Adventures 和 Kinect Joy Ride
- Kinect 運動(沙灘排球、保齡球、乒乓球、200 公尺)
- Kinectimals 和 Dance Central
- 發布前的第一次評估
請洗個澡。在玩了第一場 Kinect 遊戲一個半小時、三瓶水倒空、一件襯衫擰乾後,有必要去更衣室。如果你認為 Wii 讓你流汗,請注意,與 11 月 10 日在法國上市的新 Xbox 360 週邊裝置相比,這並不算什麼。
我們可以長時間談論最好的控制器、最好的精確度甚至最好的技術。正如我們已經寫過的:從嚴格的技術角度來看,索尼的 PlayStation Move 現在更勝一籌。但 Kinect 的興趣並不在於此。與競爭對手不同的是,該配件控制的不是一隻甚至兩隻手臂,而是整個身體,尤其是腿部。
在環境的力量下,它會發揮你隨身攜帶的最強大、最疲憊的肌肉:股四頭肌。跳舞、奔跑、跳躍…遊戲系統的年輕目錄將不會放過你。可以說,在附近騎自行車往返微軟是非常輕鬆的。
與任天堂和索尼不同的技術
從技術上講,Kinect 基於三個感測器:經典攝影機、紅外線感測器和距離感測器,並添加了多向麥克風(觀看示範影片)。控制台看到什麼?多個數據的並置,首先是透過紅外線感測器獲得的 3D 房間數據,尤其是透過 RGB 相機獲得的人體輪廓。軟體覆蓋層立即將這些輪廓解釋為玩家,並將它們轉錄為由主要關節組成的虛擬骨骼的形式:手掌、手腕、肘部、肩膀、頭部、頸部、骨盆、腹股溝、膝蓋、腳等。許多關鍵點都有助於使螢幕上的角色生動起來。
然而,該過程需要一點點處理時間,這值得您的運動和螢幕上重建的運動之間的短暫延遲。 Wii 的常客不會迷失方向。我們在任天堂遊戲機上觀察到完全相同的輕微延遲。根據遊戲的風格以及開發人員利用配件的原始數據的方式,它或多或少令人煩惱。然而,與 Wii 一樣,真正發揮作用的正是遊戲。微軟正確地邀請了01網在他們的主要發布遊戲中嘗試兩個小時。導遊。